原文:关于Rigidbody,Collider和CharacterController三者之间的关系和用法的总结

Rigidbody:多用在 物体 上,因为 物体 都是 死 的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate ,要用各种 力 , 比如:Rigidbody的AddForce 方法,通过 力 来让它移动。另外,Rigidbody可以和NavMeshObstacle合用,因为后者也是用在 物 上的,但是一般不要和NavMeshAgent合用,因为这两个都会控 ...

2018-09-15 23:21 0 1095 推荐指数:

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Unity—Rigidbody-Collider笔记

翻译转载自官方文档圣典等处: ceeger link Kinematic: 当刚体标记为运动学模式,他不会受到碰撞,力及任何物理影响,它表示你必须直接通过(Transform.position/ ...

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如何理解Activity,View,Window三者之间关系?

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