Xlua文件在热更新中调用方法 public class news : MonoBehaviour LuaEnv luaEnv 定义Lua初始变量 void Awake luaEnv new LuaEnv new开辟空间 luaEnv.AddLoader myload 调用方法地址 返回字节 luaEnv.DoString require fish 更新文件 void OnDisable 调用xl ...
2018-09-15 17:08 0 730 推荐指数:
的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...
在官方下在xlua框架,将Asset里面的两个文件夹,Plugins和XLua拖到工程目录里,这样就完成对xlua的导入 接下来先从xlua的一些简单语法开始 首先是这个Lua虚拟机类,官方建议全局只有一个,因为消耗性能 上面的代码会直接从lua里输出这段字符 ...
local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中调用--用来初始化function OnStart(gObj) --获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现 ...
直接按照下面这个链接来做就可以了,注意版本号要一致: https://zhuanlan.zhihu.com/p/389424029 查看c++ dll封装的方法: https://blog.csdn.net/bornfree5511/article/details/103639618 ...