原文:thread join和detach的区别

线程状态: 在一个线程的生存期内,可以在多种状态之间转换,不同的操作系统可以实现不同的线程模型,定义许多不同的线程状态,每个状态还可以包含多个子状态,但大体来说,如下几种状态是通用的: 就绪:参与调度,等待被执行,一旦被调度选中,立即开始执行 运行:占用CPU,正在运行中 休眠:暂不参与调度,等待特定事件发生 中止:已经运行完毕,等待回收线程资源 线程环境: 线程存在于进程之中,进程内所有全局资源 ...

2018-09-14 17:50 0 2214 推荐指数:

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c++11中thread joindetach区别

线程状态: 在一个线程的生存期内,可以在多种状态之间转换,不同的操作系统可以实现不同的线程模型,定义许多不同的线程状态,每个状态还可以包含多个子状态,但大体来说,如下几种状态是通用的: 1)就绪: ...

Fri May 31 00:52:00 CST 2019 0 826
c++并发编程之thread::join()和thread::detach()

thread::join(): 阻塞当前线程,直至 *this 所标识的线程完成其执行。*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回。 该方法简单暴力,主线程等待子进程期间什么都不能做。thread::join()会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不 ...

Mon Jun 11 20:37:00 CST 2018 0 23085
[c++_thread] 对于threadjoindetach以及joinable讲解

2020/8/15 标签(空格分隔):二零二零八月 今天主要是进行线程的学习 线程(std::thread) 我是直接从cpp官方文档进行thread库的学习。 看std::thread的简介时候,能够知道 std::thread的 Member types id ...

Sat Aug 15 23:33:00 CST 2020 0 807
pthread_detach()与pthread_join区别

简单来说: pthread_detach()即主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收。pthread_join()即是子线程合入主线程,主线程阻塞等待子线程结束,然后回收子线程资源。 【转】在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached ...

Sat Sep 02 22:12:00 CST 2017 0 7248
linux线程 join/detach

linux中创建线程时,可以通过 __attr 指定线程的属性 extern int pthread_create (pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr, void *(*__start_routine) (void ...

Thu Mar 21 22:02:00 CST 2019 0 713
c# 大白话告诉你Thread的Sleep和Join区别

我们的程序默认会有两个线程,一个是主线程,一个是负责垃圾回收的线程。如果代码不使用多线程,就只有主线程这一条干道。1.在主线程中调用Thread.Sleep(1000),表示主线程阻塞自己1秒。2.在主线程中使用子线程调用Join()方法,表示子线程告诉主线程你需要阻塞一会,直到我完成任务。两 ...

Fri Nov 01 19:41:00 CST 2019 0 378
join()函数、detach()函数、joinable()函数

C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution),这是一个OS或者平台的概念。 当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join ...

Fri Mar 08 05:25:00 CST 2019 0 3204
 
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