原文:【转】 DOTA2中的伪随机及其lua实现

因为单纯的随机确实会影响到竞技性,所以dota 引入的是伪随机机制,在大量的技能中,比如说混沌的混乱之箭 剑圣的剑舞 冰女的冰霜领域之类的技能,都利用了伪随机机制。 而纯随机,或者标准正态分布并不会因为之前的结果影响此次技能的效果,因为他们的每次计算是互相独立的。 所以,从魔兽争霸 继承来的PRD Pseudo Random Distribution 机制就被引入啦,具体的实现原理是这样的,每次 ...

2018-09-13 15:49 0 746 推荐指数:

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关于dota2同步方式

http://dev.dota2.com/showthread.php?t=527&page=7&p=4253&viewfull=1#post4253 Again, I don't recommend using that script. Let me ...

Mon Mar 02 04:30:00 CST 2020 1 739
Linux下玩转Dota2

Dota2是一款颇为风靡的即时战略类游戏,去年官方就支持Mac和Linux了,对于习惯Mac和linux平台的孩子们来说,简直感动的泪流满面。 当然,也简直是linux程序猿的福音啊啊! 与Win8.1相比,在同样硬件配置下跑Dota2。游戏的画质方面及体验也还是能够 ...

Fri Jan 15 03:22:00 CST 2016 0 2803
2018 dota2 战队十杀分析

简介 我是个dota2十杀菠菜爱好者,这篇博客记录的是我对各个dota2战队近期状态的分析。不会提供具体比赛场次的十杀预测,只提供对战队十杀实力的分析。 十杀是个有趣的东西,跟操作、选人、节奏、队伍都相关,低赔整体胜率在60%左右徘徊,可见一斑。 目前版本的趋势是,很容易进入中后期节奏 ...

Thu Jan 04 05:52:00 CST 2018 0 1174
基于SpringBoot+SSM实现Dota2资料库智能管理平台

Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘 要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生、坦克世界、英雄联盟,再到移动端的王者荣耀、荒野行动的火爆。都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系统当今已经受到开发者和运营者的高度重视,通过游戏管理可以对游戏自身及玩法进行系统性 ...

Sat Dec 01 01:40:00 CST 2018 12 2468
Unity Fresnel Hero(Dota2) Shader

Shader "HeroShader" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _RimColor ("Ri ...

Sat Mar 12 02:00:00 CST 2016 0 1645
基于深度学习方法的dota2游戏数据分析与胜率预测(python3.6+keras框架实现

很久以前就有想过使用深度学习模型来对dota2的对局数据进行建模分析,以便在英雄选择,出装方面有所指导,帮助自己提升天梯等级,但苦于找不到数据源,该计划搁置了很长时间。直到前些日子,看到社区有老哥提到说OpenDota网站(https://www.opendota.com/)提供有一整套的接口 ...

Fri Nov 01 06:51:00 CST 2019 4 1620
dota2输入法无候选框?

win10自带的微软拼音在dota2不会显示候选框,或者说是选词框。 这种情况下只能选择其他输入法。 我选择的是搜狗输入法(此随笔添加时的最新版),在dota2有选词框。 网上有些人说要改兼容性,如果使用搜狗输入法,就没必要。 不需要进行其他配置,就可使用。 ...

Sat Mar 17 17:50:00 CST 2018 0 1880
[LeetCode] Dota2 Senate 刀塔二参议院

In the world of Dota2, there are two parties: the Radiant and the Dire. The Dota2 senate consists of senators coming from two parties. Now ...

Sun Aug 27 15:17:00 CST 2017 0 2997
 
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