1.Threejs支持了许多格式的3D模型导入,包括*.obj、 *.sea、*.3mf 、*.amf、*.sea、*.pmd、*.json等。 2.three.js核心对象 Scene(场景) Camera(相机) Light(光源) Mesh(模型) Renderer ...
本篇介绍three.js性能优化的若干方法。 个人拙见 three.js性能优化 尽量重用Material和Geometry 这里以Material和Geometry为例 使用比较频繁 改为 谨慎的在render 中操作 一般FPS为 也就意味着一秒会执行 次如果render 中有有实例化或是赋值操作很容易会崩溃。 如下: 选择合适的对象 THREE.ParticleSystem 粒子系统 代替T ...
2018-09-13 15:01 0 5687 推荐指数:
1.Threejs支持了许多格式的3D模型导入,包括*.obj、 *.sea、*.3mf 、*.amf、*.sea、*.pmd、*.json等。 2.three.js核心对象 Scene(场景) Camera(相机) Light(光源) Mesh(模型) Renderer ...
项目背景 在vue中利用three.js,搭建3D智慧配电房监测系统,其中发现设计师给的模型太大了最大的一个模型有6MB之大,以至于后面模型加载的时候页面速度变得超级的慢,所以需要将模型进行优化,将其变小; 模型优化 设计师给我的模型类型是obj的,还带有素材mtl。通过百度发现浏览器 ...
本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。 问题提出 我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在render函数中为material赋值并将needsUpdate设为true。 后来跑着跑着页面挂了 ...
1.一次性取出你所需要的数据 单一动作,需要多次连接数据库里的时候,最好一次性取出所有需要的数据,减少连接数据库的次数。此类需求推荐使用QuerySet.select_related()和prefe ...
1.准备好模型文件table.obj和table.mtl 2.下载obj2gltf 下载地址https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf 解 ...
scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...
正常情况用threejs 点生成matrix4,方法为: 例如生成饶Y轴旋转的矩阵 我们要的结果为: [cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos ...