原文:three.js-drawLine

Three.js学习笔记 本篇上一篇介绍的raycaster和curves 曲线 实现在canvas画画。 目前只支持画线。 添加画板 我们可以添加一个Plane当做画板,要足够的大。 添加画笔 然后添加一个raycaster当做画笔。利用raycaster的intersectObjects 方法获取和射线相交对象,通过该对象的point属性获取当前相交的交点坐标。 添加画线事件 画 D线 画 D ...

2018-09-13 14:55 0 1016 推荐指数:

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WebGL与three.js

前面学习了一些webgl的基础知识,现在就用一下three.js写一个小例子,记录一下学习的过程。 效果图: 1.去github下载three.js,然后将它加载到网页中 <script src="js/three.js"></script> ...

Thu Jan 05 01:59:00 CST 2017 1 4606
three.js WebGLRenderTarget

今天郭先生说一说WebGLRenderTarget,它是一个缓冲,就是在这个缓冲中,视频卡为正在后台渲染的场景绘制像素。 它用于不同的效果,例如把它做为贴图使用或者图像后期处理。线案例请点击博客原文。 ...

Tue Dec 29 00:17:00 CST 2020 0 954
three.js-texture

Three.js学习笔记 本篇介绍纹理的使用。 纹理 我们可以在材质中加载纹理,在Material的map属性中。 前面用到的THREE.ImageUtils.loadTexture 已经被摒弃。 纹理的加载时异步的,所以需要注意。支持PNG、GIF或JPEG输入格式。 最好 ...

Thu Sep 13 22:58:00 CST 2018 0 2221
three.js入门

1.下载three.js库。https://github.com/mrdoob/three.js/ 第一步:新建一个项目文件夹“Threejs” 第二步:在Threejs文件夹内新建一个html文件(index.html)。该文件是通过浏览器进入游戏的入口。 第三步 ...

Fri Oct 28 18:53:00 CST 2016 0 1607
Three.js纹理(一)

类由THREE.Texture表示,其构造函数如下所示: 各个参数的意义是: ...

Thu May 24 00:08:00 CST 2018 0 1599
Three.js 总结一

三要素:scene(场景)、camera(相机)、renderer(渲染器) scene变量是一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体。 camera变量定义了我们能够在渲染好的scene里看 ...

Wed Jan 11 00:29:00 CST 2017 1 3139
three.js

     threejs是webgl的一个库,通过它我们可以利用大量已有的api做出很好的3d图形. 第一部分:html页面框架 第二部分:Three.js中的坐标轴   我们要建立三位场景,那么一定是离不开坐标轴的。   创建一个场景非常的简单,就是var ...

Sun Feb 19 08:54:00 CST 2017 0 1418
 
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