1.组合 创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动、缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响。使用组的时候,你依然可以引用、修改每一个单独的几何体。但是,使用raycaster射线是无法获取组group,只能获取组中的元素。 2.合并 组里 ...
Three.js学习笔记 本篇为Raycaster 射线 的使用。 Raycaster Constructor Main Properties origin:射线放射的位置 direction :方向向量,应该是标准化的.normalize near :能投射的最近距离default: far: 能投射的最远距离 default:Infinity 拾取物体 我们可以定义一个由mouse 鼠标 发出 ...
2018-09-13 14:52 0 1032 推荐指数:
1.组合 创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动、缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响。使用组的时候,你依然可以引用、修改每一个单独的几何体。但是,使用raycaster射线是无法获取组group,只能获取组中的元素。 2.合并 组里 ...
创建多材质对象: 光线跟踪: 材质还原: 说明:多材质对象,是创建了一个group,可以通过获取子对象来获取这个group。另外加载的3d模型也是group,可以通过这种方式使用raycaster选中模型。 ...
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...
什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...
创建模型: 1.长方体: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的长度; height是y方向上的长度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验 ...