原文:Lua游戏开发之时区问题

目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。以韩国版本为例,场景如下: 服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房 玩家所处的位置不确定,可能在韩国,或者是出差在其它国家或地区 需求: 无论在哪个国家或地区,统一显示服务器的当前时间。在PC上查看,即便在国内测试的时候也显示韩国首尔的时间 比北京时间快 个小时 。 实现: 关注是这个方法: os.date ...

2018-09-12 20:14 0 2265 推荐指数:

查看详情

Lua游戏时区问题

关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题 2015-04-19 19:07 1466人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Lua(29) cocos2d(38) 版权声明:本文为博主原创 ...

Sun Nov 13 01:02:00 CST 2016 0 1956
zabbix疑难之时区问题

zabbix疑难总结: 1、zabbix的web界面的时间不对。晚12个小时整 适用于:安装网上的说法来修改,但是时间仍然不对的情况 我们按照以前的网上的那些方法在配置zabbix,需要配置时区: 首先是查看系统时区(timedatectl命令 ...

Sun Feb 03 22:24:00 CST 2019 0 2770
游戏时区问题小解

由于时区、夏令时的存在,游戏内的时间显示/计算都要考虑时区问题并进行相应处理。时间计算不用说,要排除玩家本地时区影响,只以服务器时区为准进行计算。时间显示有两种方案: 根据服务器下发的utc时间戳,按玩家手机本地设置的时区进行适配显示,这样对于经常往返于不同时区的玩家很友好(虽然这类玩家 ...

Tue Jun 04 06:20:00 CST 2019 0 469
游戏开发中不同时区下的时间问题

在全球化互联网时代,许多游戏厂商都在大力开拓海外市场,大量的游戏也都会选择在海外发行。作为游戏开发者的我们也不得不处理一个容易被忽略的问题,全球不同时区下的时间问题 一些与时区有关的时间概念 GMT(格林威治平均时间,Greenwich Mean Time)是指位于英国伦敦郊区的皇家格林尼治 ...

Wed Jul 28 18:56:00 CST 2021 0 548
java国际化之时区问题处理

原文:https://moon-walker.iteye.com/blog/2396035 在国际化的项目中需要处理的日期时间问题主要有两点: 1、日期时间的国际化格式问题处理; 2、日期时间的时区问题处理,这两个问题要区分开,不要弄混了。 日期时间国际化化格式处理 ...

Thu Aug 15 18:20:00 CST 2019 2 8263
游戏开发】小白学Lua(上)

  在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发 ...

Sun Nov 13 19:56:00 CST 2016 5 9698
游戏开发世界的Lua语言

现实中的游戏开发常常面临两种互相矛盾的压力,一方面需要测试和验证新想法,另一方面又需要快速开发并且按时交付。把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua游戏开发的许多基础领域中都表现得很出色。 在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成 ...

Tue Dec 11 01:33:00 CST 2012 0 5938
linux概念之时间与时区

http://www.cnblogs.com/liuyou/archive/2012/07/29/2614338.html Linux时间基准以上我们了解了RTC(实时时钟、硬件时钟)和OS时 ...

Fri Jul 18 01:38:00 CST 2014 0 3651
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM