离线场景保存和删除实体/实体图集 这一节的内容是在离线场景中保存实体和实体图集 在离线场景中,当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事。首先,我们要把实体附加到新的上下文中,让上下文了知道存在这些实体。其次,我们需要手动设置每个实体的EntityState,因为新 ...
附加离线实体图集到上下文 这节主要内容是通过不同的方法将离线实体附加到上下文中。 在离线场景中,保存一个实体要略微困难一些。当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事。首先,我们要把实体附加到新的上下文中,让上下文了知道存在这些实体。其次,我们需要手动设置每个实体的EntityState,因为新的上下文不知道这些离线实体都经过了些什么操作,所以新的上下文不能自动地给实体添 ...
2018-09-12 16:04 0 2273 推荐指数:
离线场景保存和删除实体/实体图集 这一节的内容是在离线场景中保存实体和实体图集 在离线场景中,当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事。首先,我们要把实体附加到新的上下文中,让上下文了知道存在这些实体。其次,我们需要手动设置每个实体的EntityState,因为新 ...
1、DbContext(上下文类) 在DbFirst模式中,我们添加一个EDM(Entity Data Model)后会自动生成一个.edmx文件,这个文件中包含一个继承DbContext类的上下文实例,DbContext是实体类和数据库之间的桥梁,DbContext主要负责与数据交互,主要 ...
这一节将总结EF是怎么管理实体之间的关系。EF与数据库一样支持三种关系类型:①一对一 ,②一对多,③多对多。 下边是一个SchoolDB数据库的实体数据模型,图中包含所有的实体和各个实体间的关系。通过设计器我们很容易看出实体间的对应关系 1.一对一 如上图,Student ...
下图为一个已经创建好的数据库表关系 实体数据模型的创建过程 在Visual Studio项目中,右键程序集菜单,选择【添加】-》【新建项】,在【添加新项窗口】中选择【ADO.NET实体数据模型】,如下图 在【实体数据模型向导】窗口中选择【来自数据库的EF设计器】 然后选择数据库连接 ...
在线场景中保存数据 在线场景中保存实体数据是一项相当容易的任务,因为使用的是同一个context,这个context会自动跟踪所有实体发生的更改。 下图说明了在线场景中的CUD(创建,更新,删除)操作。 EF在调用context.SaveChange方法时,根据EntityState ...
EF中的持久性场景 使用EF实现实体持久化(保存)到数据库有两种情况:在线场景和离线场景。 1.在线场景 在线场景中,context是同一个上下文实例(从DbContext派生),检索和保存实体都通过同一个context上下文,因此在线场景中的持久化十分简单。 这种方案适用于 ...
概要:有点老套,因为早在 .net frmework的时候(core还没出来),我们在使用 ef(4.。。。6)的时候就已经这么用,这里我在搭建框架,所以随手写下,让后来人直接拿去用用。 1.使用前提 使用前我们一定要明白的是,通过fluent api去映射实体关系和属性 ...
什么是Entity Framework 学习EF的前提:熟练使用Linq和Ado.net,因为在使用EF框架进行开发时,我们大多数情况使用Linq进行查询和操作,而EF的底层实现用的是Ado.net。 1.EF的概念 在.NET3.5之前,我们经常编写ADO.NET代码或企业数据访问块 ...