原文:cc.Node—场景树

对于cc.Node我分了四个模块学习: 场景树, 事件响应, 坐标系统, Action的使用 在此记录经验分享给大家。 场景树 : creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转 : creator场景是一个树形结构 : 父节点, 子节点 : cc.Node就是场景树中的节点对象 : 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node cc.Node属性 : n ...

2018-09-13 13:16 0 844 推荐指数:

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cocos creator基础-cc.Node(一)场景

场景1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 孩子节点;4: cc.Node就是场景中的节点对象。5: 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node; cc.Node ...

Fri Feb 22 00:11:00 CST 2019 0 1429
cc.Node—Action

1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作; 2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial; 3: cc.Node runAction ...

Wed Sep 26 22:05:00 CST 2018 0 935
cc.Node—事件响应

触摸事件1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);3: 关闭触摸事件: node.off(类型 ...

Sat Sep 29 23:38:00 CST 2018 0 2330
cocos creator基础-cc.Node(二)事件响应

触摸事件 1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);3: 关闭触摸事件: node.off(类型 ...

Fri Feb 22 01:29:00 CST 2019 0 1067
cocos creator基础-cc.Node(三)坐标空间转换

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二维向量(这个2.0被废弃了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相减 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用

Action 1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;3: cc.Node ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
Cocos Creator cc.Node.点击事件

触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消; ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起。 2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数 ...

Thu May 17 23:47:00 CST 2018 1 12316
b和hash的应用场景

关系型数据库中,索引大多采用B/B+来作为存储结构,而全文搜索引擎的索引则主要采用hash的存储结构,这两种数据结构有什么区别? 如果是等值查询,那么哈希索引明显有绝对优势,因为只需要经过一次算法即可找到相应的键值;当然了,这个前提是,键值都是唯一的。如果键值不是唯一的,就需要先找 ...

Fri Apr 12 18:03:00 CST 2019 0 581
 
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