矩阵变换节点: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承。 主要作用是负责场景的矩阵变换、矩阵的运算及坐标系的变换。实现对场景 ...
位置变化节点:osg::PositionAttitudeTransform 由osg::PositionAttitudeTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced 的继承关系。 常用主要成员函数: void setPosition const Vec d amp pos 设置 ...
2018-09-10 15:30 0 754 推荐指数:
矩阵变换节点: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承。 主要作用是负责场景的矩阵变换、矩阵的运算及坐标系的变换。实现对场景 ...
VCNodeMatrix.h VCNodeMatrix.cpp ...
1、创建DOM节点 1、创建节点 document.createElement 2、添加节点的一些属性 setAttribute innerHTML 3、加入到文档中 appendChild 2、jquery节点创建与属性的处理 通过$()函数处理,$('html结构 ...
JavaScript---Dom树详解,节点查找方式(直接(id,class,tag),间接(父子,兄弟)),节点操作(增删改查,赋值节点,替换节点,),节点属性操作(增删改查),节点文本的操作(增删改查),事件 一丶DOM树 DOM:文档对象模型。DOM 为文档提供了结构化表示 ...
1.定义和用法 $("element")replaceAll(selector) :方法把被选元素替换为新的 HTML 元素。 示例: 输出: s ...
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replaceChild():方法将把一个给定父元素里面的一个子节点替换为另一个子节点: oldChild节点必须是element元素子节点,他的返回值是一个指向已经被替换的那个子节点的引用指针。 在下例中,id属性值是content的元素还包含着一个id属性值 ...
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多个坐标系,我们通过鼠标点击获得的只是屏幕坐标,我们往往需要在场景中添加东西时,都需要得到某个点的世界坐标才能比较好操作: 但是在我们知道是哪个节点的情况下 ...