转自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 今天主要分享水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹; 2.非标准圆形液柱水波纹; 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个 ...
我们使用到的是Path类的quadTo x , y , x , y 方法,属于二阶贝塞尔曲线,使用一张图来展示二阶贝塞尔曲线,这里的 x ,y 是控制点, x ,y 是终止点,起始点默认是Path的起始点 , 通过for循环画出两个波纹,需要波纹的 mWL点 mWL点 mWL mWL四个点,通过path的quadTo画出 接着通过ValueAnimator对offset递增,实现平移效果,并无限 ...
2018-09-10 11:10 0 811 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 今天主要分享水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹; 2.非标准圆形液柱水波纹; 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个 ...
1,昨天看到了一个挺好的ui效果,是使用贝塞尔曲线实现的,就和大家来分享分享,还有,在写博客的时候我经常会把自己在做某种效果时的一些问题给写出来,而不是像很多文章直接就给出了解决方法,这里给大家解释一下,这里写出我遇到的一些问题不是为了凑整片文章的字数,而是希望大家能从根源下知道它是怎么解决 ...
一、原理 转自:http://www.2cto.com/kf/201401/275838.html Android动画学习Demo(3) 沿着贝塞尔曲线移动的Property Animation Property Animation中最重要,最基础的一个类就是ValueAnimator ...
再说; 好了,完成这个之前必要的知识储备,二阶贝塞尔曲线,也去网上看了一些文章,还有说要三阶贝塞尔曲线知识的 ...
1,昨天我们写了篇简单的贝塞尔曲线的应用,今天和大家一起写一个QQ名片上常用的给别人点赞的效果,实现效果图如下: 红心的图片比较丑,见谅见谅(哈哈哈哈哈哈)。。。。 2,实现的思路和原理 从上面的效果图我们可以看到,实现基本上可以分为两部分: ①点击红心的时候底部出现 ...
1、如何设置波纹效果 // 波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波纹超出边界 android:background="?android:attr ...
Android API 21及以上新增了ripple标签用来实现水波纹的效果。我们可以通过设置ripple背景来实现一些View点击效果。 该水波纹效果有两种:一种是有界的(点击后类似于一个矩形向四周扩展),一种是无界的(点击后类似于一个圆形向四周扩展)。 系统上的实现效果如下: 有界 ...
最近花了点时间,把以前没做好的事情仔细整理了一下。一看时间,隔了有半年之久。惭愧惭愧。。。。其实以前都没有仔细考虑清楚到底是怎么样的事情,只是照着别人的思路把程序写下来而已,这几天重新做了几个实验,仔细考虑了一番。 一、以前的BUG 以前的结果中,图片中有一条横线,效果也感觉 ...