原文:崩坏3 渲染分析和PBR展示

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2018-09-09 19:37 0 778 推荐指数:

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崩坏3角色渲染分析

https://blog.csdn.net/liumazi/article/details/78858811 渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓帧, 并且分析其中的OpenGL调用及相关资源(顶点数据、纹理、Shader代码等) 其中Shader代码和在Unity里选中 ...

Tue Jul 17 00:22:00 CST 2018 0 1197
PBR(基于物理的渲染)学习笔记

PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮蔽就是下面的情况 vec4 generalColor ...

Sun Jul 05 17:38:00 CST 2020 3 1122
PBR(基于物理的渲染)学习笔记2

相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接: http://note.youdao.com/noteshare?id ...

Fri Apr 23 07:40:00 CST 2021 0 267
【Heskey带你玩渲染PBR基础

,我稍微扩充一点知识吧。 PBR 基于物理的渲染,就是依照现实世界构建一个虚拟的空间,在这个模拟空间 ...

Mon Jan 10 21:52:00 CST 2022 0 2115
【基于物理的渲染PBR)白皮书】(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结

这是【基于物理的渲染PBR)白皮书】系列的第二篇文章。按照既定规划,本文将主要关注基于物理的渲染的核心理论与渲染的光学原理,以在整个系列中起到理论支柱的作用。 从本文内容而言,只有透过渲染现象看到光与真实世界交互的本质,才能真正理解近年来基于物理的渲染成为电影和游戏业界主流渲染解决方案背后 ...

Wed Jul 01 02:29:00 CST 2020 0 619
崩坏3mmd中的渲染技术研究

http://youxiputao.com/articles/11839 主要是参考该篇文章做一个微小的复盘。 漫反射与高光 文章中的漫反射与高光并不是类似于普通的 resultCol = Dif ...

Tue Sep 19 01:47:00 CST 2017 1 3549
 
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