一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有 ...
引言 我们在编程的时候,有时候会遇到,一个对象的行为动作会由对象的状态来决定的,也就是对象的行为是由状态来决定,如果对象的状态很多,那么也会由很多不同的行为,这时候我们一班会 if else if 来判断对象的行为,当对象的行为或者状态发生变化时,就需要更改之前的代码,这样的设计就违背了开闭原则,而状态模式就是用来解决这样的问题的 状态模式的介绍 状态模式的定义 当一个对象的内在状态改变时允许改变 ...
2018-09-08 00:00 0 1075 推荐指数:
一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有 ...
1、状态模式简介 1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、使用频率 中等 2、状态模式结构 2.1>、结构图 ...
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为 ...
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果 ...
用状态图来描述对象状态的变化。 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内 ...
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式。两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧。这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知。最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法 ...
了其行为。 ——《设计模式》GoF 状态模型,就是当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为 ...
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为 ...