750px 是 iPhone6 的物理像素,即屏幕分辨率; 移动端 UI 设计稿是按照 iP ...
在我开始写移动端页面至今,一直有 个疑问困扰着我,我只知道结果但不知道为什么 问题 :为什么设计师给的设计稿总是 px或 px 现在一般以Phone 为基准,给的 px 问题 :为什么我们拿到 px和 px的设计稿,在编码的时候都要除以 , 比如设计稿上有一个图标宽高是 ,我们需要先除以 ,实际编码时候宽高要写成 之前也在网上搜过一些相关的文章,但无奈大多说的比较晦涩难懂,要嘛就是太过于深奥。也 ...
2018-09-06 11:17 0 796 推荐指数:
750px 是 iPhone6 的物理像素,即屏幕分辨率; 移动端 UI 设计稿是按照 iP ...
最近在和设计沟通关于设计图尺寸大小和前端实际页面尺寸大小不一致的情况,我们的UI设计是使用的iPone6的,(iphone6: 375px*667px 实际像素:750px*1334px)如果按照她给的尺寸直接复制那么你的页面尺寸就是一个放大镜,正常人都知道那是不对的,我在做 ...
相信很多做前端的有时候很好奇为什么设计稿都是750px,查了好多资料也懵懵懂懂的,我也是这样的,经过自己查阅文档,我将自己理解的告诉大家,不妥之处请大神指出,将十分感谢!!!第一点:手机像素手机像素是逻辑像素也就是pt,1pt等于2px第二点:物理像素设计稿普遍给的都是物理像素,也就是px第三 ...
React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢? 官方提供了PixelRatio进行pt到px的转换import {PixelRatio} from ...
iPhone6的满屏宽度是375px,而iPhone6采用的视网膜屏的物理像素是满屏宽度的2倍,也就是dpr(设备像素比)为2, 并且设计师所用的PS设计软件分辨率和像素关系是1:1。所以为了做出的清晰的页面,设计师一般给出750px的设计图,我们再根据需求对元素的尺寸设计和压缩。 ...
js转换文件 ...
。 好比iPhone刚出来的时候,设计iOS APP原型使用iPhone自身分辨率320×480就是最合 ...
)的笔记本电脑: 每单位 1920*xxx的分辨率 1366*xxx ...