条件结构位于 函数---结构 子选版中。相当于c语言的switch语句, 结构: 分支选择器 分支器标签 分支子框图 可接数据类型 布尔型 布尔常量 真和假 错误信息簇 ...
数组: 创建数组控件 用于连接数组 输入端:数组 元素 或数组 数组 右键创建数组控件 在连接数组项上打钩或取消,改变连接的数组维度 簇:就是C语言中的结构体 簇和数组的转换 必须保证各元素数据类型一致 条件结构: labview中真假分支都必须给隧道赋值 输入隧道在每一个分支中都可,输出隧道必须从每一个分支都得到明确的输入值,否则程序无法运行。 输出隧道是实心的,才表示所有分支都有接入值 接入值 ...
2018-09-05 21:47 0 7925 推荐指数:
条件结构位于 函数---结构 子选版中。相当于c语言的switch语句, 结构: 分支选择器 分支器标签 分支子框图 可接数据类型 布尔型 布尔常量 真和假 错误信息簇 ...
建议在同一个循环中,只放置一个事件结构。此时,当一个事件发生时,事件结构将对事件进行处理,然后继续循环,事件结构再等待下一个事件发生。 如在同一个循环中放置两个事件结构,只有在两个事件结构都处理了事件后,循环才能继续。如对事件结构启用了前面板锁定,用户与前面板交互时,VI的界面可能会发生不响应 ...
1.连接布尔型数据 真假两个分支:真分支执行加法,假分支执行减法;所有分支都被赋值的情况下输出端子为实心。若有未连接到输出端子的分支,则默认输出0。 2.连接数值型数据 不同的分数执行不同的分支,提示不同的等级: 3.连接枚举型数据 枚举类型: 创建枚举类型右键选择编辑 ...
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...
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【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前 ...
编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”。事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。 事件结构在程序不能够 ...
编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”。事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。 事件结构在程序不能够 ...