原文:C++设计模式——享元模式

什么是享元模式 在GOF的 设计模式:可复用面向对象软件的基础 一书中对享元模式是这样说的:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 就如上面说的棋子,如果每个棋子都new一个对象,就会存在大量细粒度的棋子对象,这对服务器的内存空间是一种考验,也是一种浪费。我们都知道,比如我在 号房间和别人下五子棋, 号房间也有人在下五子棋,并不会因为我在 号房间,而别人在 号房间,而导致我们的棋子是不一样的。这 ...

2018-09-05 17:07 0 1234 推荐指数:

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C++设计模式-Flyweight模式

Flyweight模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrinsic两部分。2)内部状态:在对象内部并且不会随环境改变而改变的共享 ...

Thu Jul 04 23:50:00 CST 2013 3 4767
设计模式--模式C++实现

1定义 使用共享对象可有效的支持大量细粒度的对象 2类图 角色分析 Flyweight抽象角色,一个产品的抽象,定义内部状态和外部状态的接口或者实现 ConcreteFlyweight具体角色,实现抽象角色定义的业务。注:内部状态处理和环境无关 ...

Sat Apr 09 19:57:00 CST 2016 0 1668
C#设计模式-模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同 ...

Sat Nov 08 02:39:00 CST 2014 3 2057
C#设计模式——模式(Flyweight Pattern)

一、概述 在软件开发中,我们有时需要创建大量细粒度的对象,比如文档处理系统就可能需要创建成千上万的字符对象。但如果对每个字符对象都分配内存,那么在系统运行时就会耗费大量的内存。如何在保留面向对象操作方式优点的同时避免创建大量的对象呢?这就到了模式发挥作用的时候了。 二、模式 模式 ...

Tue Feb 19 06:17:00 CST 2013 3 2935
设计模式模式

模式 模式介绍 模式可以理解为一个共享池的概念,即将一个对象缓存起来,下次再用的时候直接在缓存中获取,这样就不用重新创建对象,达到了节省内存、优化程序效率的优点。比如我们常用的String 和 数据库的连接池都是运用了该模式的思想。 应用场景 当程序中需要大量的细粒度对象 ...

Fri Apr 23 04:06:00 CST 2021 0 262
java设计模式模式

当前咱们国家正在大力倡导构建和谐社会,其中一个很重要的组成部分就是建设资源节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”。在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如在计算机内存中存储了多个完全相同或者非 ...

Sun May 07 00:19:00 CST 2017 1 5563
设计模式模式——初学

1、引言 一些大型的博客网站、电子商务网站,里面每一个博客或者商家都可以理解为一个小的网站,他们是如何做到的呢,如何实现同样的核心代码,不同的用户用有不同的效果,实现类型的 ...

Wed Jul 01 17:19:00 CST 2015 1 3164
java设计模式——模式

一. 定义与类型 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 类型:结构性 二. 使用场景 (1) 常常应用于系统底层的开发,以便解决系 ...

Tue Feb 12 18:59:00 CST 2019 0 701
 
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