System.Windows.Forms.Timer、System.Timers.Timer、System.Threading.Timer的 区别和用法http://space.itpub.net/12639172/viewspace-571197http://msdn.microsoft.com ...
System.Windows.Forms.Timer执行的时候,如果你在过程中间加一个sleep整个的界面就死掉了,但是另外两个没有这个情况,System.Timers.Timer System.Threading.Timer System.Timers.Timer System.Threading.Timer这两个平时用的时候没有发现太大的区别,定时的精度都差不多。一般我个人用的话,还是用的Sy ...
2018-09-04 16:56 0 3816 推荐指数:
System.Windows.Forms.Timer、System.Timers.Timer、System.Threading.Timer的 区别和用法http://space.itpub.net/12639172/viewspace-571197http://msdn.microsoft.com ...
首先,我觉得三种计时器最大的区别是:DispatcherTimer触发的内容会直接转到主线程去执行(耗时操作会卡住主线程),另外两个则是在副线程执行,如果需要修改界面,则需要手动转到主线程。 DispatcherTimer: System.Timers.Timer ...
前言 System.Timers.Timer组件是基于服务器的计时器,它能够指定在应用程序中引发Elapsed事件周期性间隔,以处理相应事件。 使用示例: 运行结果展示: System.Timers.Timer属性、方法解读: 1)默认100毫秒触发一次 ...
我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...
(1)首先声明Timer变量://一定要声明成局部变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收!private System.Threading.Timer timerClose; (2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:// Create a timer ...
1.System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。 解决办法: 先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码 ...