进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文 ...
基础知识: 将数据储存资源文件中,像普通资源一样管理,退出也会保存修改 继承自UnityEngine.Object,不必附着在对象上也无需 不能赋给Gameobject或Prefab 可以被serialised,可以在资源面板创建一个Asset文件,把数据存储在资源文件中,通过属性面板可修改数值。 可以放到.asset文件中,因此可以自定义我们需要的资源类型 本身是个类,可以引用,在项目之间共享 ...
2018-09-04 15:14 0 4484 推荐指数:
进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文 ...
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原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据 ...
/** * 根据字段名称取值 * * @param obj 类名 * @param fieldName 属性名 * @return */ public static Object getClassValue(Object obj, String fieldName ...
mongodb 中非常好用的 Aggregate aggregate 翻译过来是聚合的意思, 但是在实际的使用的它的体验特别像linux中的管道, 每个管道处理完之后再把结果交个下一个管道, 你的数据就像水流, 最后通过各个管道你能够得到你想要的数据 我们一般用Aggregate做什么 ...
(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 ...
新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。 ...
”。 或许当我们在打算分析较大规模的数据集时,不知道从何下手,此时处理这种情况最好的方式就是汇总数据,快速的 ...