在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片。 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 然后利用下面代码在内存中开辟一个跟读入图片大小相同的内存空间: 程序运行结果如下: 参考博客 ...
使用OpenCV读取图片代码如下 运行程序时,出现了两个问题: 纹理贴图是黑白的 解决方案:读取的图片的高和宽的大小改为 的倍数即可 贴图颜色出现偏差 解决方案: 原因见上 使用SOIL读取图片代码如下 ...
2018-09-03 22:47 0 957 推荐指数:
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片。 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 然后利用下面代码在内存中开辟一个跟读入图片大小相同的内存空间: 程序运行结果如下: 参考博客 ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件 ...
纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到多边形表面的图像也能够表现出正确的行为。 纹理贴图是一个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。在使用纹理贴图时,必须做出一些编程选择。初学者很可能会本能地把纹理 ...
就是通过NumPy进行绑定的。所以在使用时必须掌握一些NumPy的相关知识! 图像就是一个矩阵,在OpenCV fo ...
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图并转换成纹理(固定用法) 4,开始绘制 根据坐标关系 ...
实现步骤 第一步:设置所需要的OpenGL环境 设置上下文环境 删除已经存在的渲染的缓存 设置颜色缓存 设置帧缓存 清除缓存 设置窗口大小 开启功能 编译shander 使用program 获取shader中的属性和uniform索引 第二步:绘制图片 获取图片数据并且的到对应的纹理id 指定 ...
#include <iostream>#include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std;using namespace cv; int main(){ Mat img1; img1 = imread("D ...
原教程地址:https://learnopengl.com/Getting-started/Textures 中文翻译地址:https://learnopengl-cn.github.io/01%2 ...