贪吃蛇控制台版(操作系统win7 64位;编译环境gcc, vs2017通过,其它环境未测试 不保证一定通过) 运行效果: 代码应该还可以 做一些精简化处理!!!暂时先就这样了; save_date()保存数据函数对内存做了一定优化处理,以达到使用较小内存 ...
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该。我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的。 控制台贪吃蛇小游戏 ...
2018-09-03 21:23 0 916 推荐指数:
贪吃蛇控制台版(操作系统win7 64位;编译环境gcc, vs2017通过,其它环境未测试 不保证一定通过) 运行效果: 代码应该还可以 做一些精简化处理!!!暂时先就这样了; save_date()保存数据函数对内存做了一定优化处理,以达到使用较小内存 ...
游戏截图: 以下是3个代码文件: Snake_Class.h文件: Snake_class.cpp: main.cpp : ...
周六终于可以抽出一整段时间了 想了想就写个贪吃蛇吧 第一次写 差不多下了140行 也不算太多吧 以后ACM比赛是在做不来就自己打个贪吃蛇玩 ps:本来想写个项目的 但是为了方便你们阅读 就写在一个文件里面了 测试了下 无重大BUG 但是 功德圆满 没有测试 ...
今天我也来发一个控制台游戏。先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园。 这不前几天,看到了魏大师《使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...》。 LZ对不了解的东西有强迫症,Lua是什么东西,自然是不能放过,要了解一番的。 一番 ...
高我们的技术。而本文就是总结自己的一个小目标(基于控制台实现的贪吃蛇游戏而写的总结) 2)、技术实现 ...
总体思路 一直输出、清屏、再输出...形成刷新效果,形成动画效果。生成一个二维数组,用以储存地图、食物、蛇和围墙。每次输出将这个二维数组输出。生成指针数组指向二维数组来表示一个蛇头和蛇尾,指针所指的位置值为*表示蛇身,-表示蛇头,创建变量fx用来记录当前蛇的移动方向 蛇的移动:循环 ...
今天突发奇想想用C++实现一个贪吃蛇小游戏,无奈C++没有自带的GUI框架,蒟蒻博主也不会用C++做GUI,于是只能在黑乎乎的命令行中完成这个游戏了(qwq)。 贪吃蛇游戏还是比较简单的,就用C++的基础知识和一点个Windows的api就可以开发完成了,这里就稍微讲一下思路吧。 总共是 ...
------------恢复内容开始------------ 新手学习c# 在博客园上看到后自己模仿打出来的第一个程序 开心,纪念一下 bean :食物类 block :蛇块类 snake :蛇类 Map :地图 图形类 食物类: 蛇块类:2020-02-16 ...