一、前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地。 二、官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口 ...
文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套响应的管理接口。通过wx.getFilesSystemManager 可以获取到全局唯一的文件管理器,所有文件管理操作通过FileSystemManager来调用。 varfs wx.getFileSystemManager 文件主要分为两大类: l代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。 l本地文件:通过调用本地 ...
2018-09-03 21:10 0 1175 推荐指数:
一、前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地。 二、官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口 ...
作为h5游戏前端来说,对javascript肯定是很熟悉, 如果不熟悉,那就是被typescript害惨了. js很强大,不仅仅体现了前端,在服务器端也是大显神威 nodejs,mongodb. 恰巧微信小游戏云开发,nodejs,mongodb正好能用得上。所以我觉得在一款单机游戏中试水云 ...
者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。 小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供 ...
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av68584099 Cocos Creator 微信小游戏开发,我们需要使用到基本的4个工具: Cocos Creator:游戏内容生产,具体内容是游戏场景、预制体编辑,组件脚本配置; Chrome浏览器 ...
一、全局对象 window对象是浏览器环境下的全局对象。 小游戏运行环境中没有BOM API,因此没有window对象。 但是小游戏提供了全局对象GameGlobal,所有全局定义的变量都是GameGlobal的属性。 以上代码执行结果均为true。 开发 ...
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: (2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform.ts的方法 (3)发布成微信小程序,使用微信开发工具打开 ...
最近一直在破解某小游戏,且已经达到了一定目的。 关于wxapkg文件解压和压缩,我自己本人扩展了一下工具。 附上链接:https://github.com/dzqdzq/unwxapkg 安装方式: npm i git@github.com:dzqdzq/unwxapkg.git -g ...
当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了。 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户 ...