原文:OpenGL笔记<5> shader 调试信息获取 Debug

我们今天来讲调试信息,这个东西讲起来会比较无聊,因为都是一些函数调用,没啥可讲的,函数就是那样用的,不过其效果挺好玩的,同时在程序设计中也是很必要的,所以还是来写一下,不过,就是因为知识比较固定且简单,所以我们 一篇就覆盖三节的内容吧: . 获取当前活动的顶点属性和对应索引 .获取当前活动的uniform量和对应索引 .Debug Getting Ready 我们以上一节的旋转三角形的例子来讲这 ...

2018-09-02 12:12 0 1382 推荐指数:

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OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便的开发软件, 尤其是它支持 OpenGL ES 2.0/3.0, 支持着 ...

Mon Aug 01 18:09:00 CST 2016 2 4419
【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息 【转】

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Mon Jun 13 23:57:00 CST 2016 0 2564
uboot中打开 debug调试信息的方法

在uboot目录下include/common.h中, 原理:只需要让 _DEBUG 的值为 1即可。 最简单的做法就是在下图第一行之前添加 ...

Thu Aug 22 04:17:00 CST 2019 0 1032
如何打开pr_debug调试信息

转载:http://blog.csdn.net/helloanthea/article/details/25330809 以DMA的调试为例,先来看看一个pr_debug函数调用 在include/linux/printk.h里找到pr_debug的定义 ...

Thu Jul 02 06:47:00 CST 2015 0 2276
OpenGLshader使用

学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shadershader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

引自:http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720 http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html 与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染 ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 执行渲染是:一个texture到full-screen quad,当然是要用个矩形绘制填充NDC Creating Texture/Image创建纹理: 创建32位图,最后一句话 OpenGL ...

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OpenGL 各个shader的作用和区别

penGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。 1.Vertex Shader,简称VS 2.TESS Control Shader ...

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