原文:当我阅读完上千行的游戏球球大作战战斗服务器端源码后...

注:本文内容已更新至ARTS Share栏。 这周服务器主程安排给了我一个任务 其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排 ,让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。 于是,我开搞了 此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址 框架主要分以下几个部分 ,sever client部分 因为要有主入口,所以要新增一个server文件,cl ...

2018-09-01 21:20 0 1464 推荐指数:

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Unity经典游戏编程之:大作战

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必 ...

Thu Aug 08 17:19:00 CST 2019 0 470
开发一个火过王者荣耀的游戏大作战源码分享!

1 大作战 在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。 大作战是曾经风靡一时的手机游戏,现在咱们用C语言来盘他~ 2 背景知识 游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向 ...

Sun Nov 01 02:41:00 CST 2020 0 569
java实现简单窗体小游戏----大作战

java实现简单窗体小游戏----大作战需求分析1、分析小球的属性: ​ 坐标、大小、颜色、方向、速度 2、抽象类:Ball ​ 设计类:BallMain—创建窗体 ​ BallJPanel—画小球 ​ BallAndBall—处理小球之间的关系 3、流程: ​ 1)小球的绘制 ...

Sat Jun 08 08:50:00 CST 2019 0 733
大作战四亿人都在玩?玩家回归没有优越感,新玩家游戏被虐,游戏体验感极差!

大作战,这是一款很火的手游,自己曾经玩了3年的游戏,如今已经厌倦了,所以退游了。 当时任然记得猎魔模式,感觉身边都是人,这游戏身边都有人在玩。后面嘛,由于游戏氛围不太好,合作的人太多,一个人单排这种简直没法玩了,自然卸了。 当初为了棒棒糖,可以没日没夜的玩,可以说是‘不择手段 ...

Wed Jan 16 18:32:00 CST 2019 0 873
MOBA战斗服务器设计思路

MOBA作为竞技类的游戏游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种。 如何做到这种同步机制呢? 常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步 何谓帧同步? 保证双方客户逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式 ...

Sat Aug 26 00:46:00 CST 2017 0 1482
Unity经典游戏教程之:松鼠大作战2

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号“优梦创客”(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 松鼠大作战游戏制作 游戏 ...

Wed Feb 07 06:01:00 CST 2018 3 946
Expo大作战(七)--expo如何使用Genymotion模拟

简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,将全部来与官网 我猜 ...

Sun Mar 11 02:59:00 CST 2018 0 1543
 
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