游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消 ...
游戏人物装备技能数据表怎么设计 整理 一 总结 一句话总结:把人物的属性抽离出去,其它的装备啊,技能表和属性表之间建立一个关系表。 装备表如何设计 装备表和角色表的对应关系是什么 装备属于人物,所以装备表可以加上所属人物的id 装备,包括的数据项有:装备名称,装备描述, 通用属性 ,装备ID,主人ID 其实可以弄一个装备属性表,来表示装备提升的属性,和技能一样 技能表如何设计 技能,包括的数据项有 ...
2018-09-01 07:24 0 1246 推荐指数:
游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消 ...
数据库怎么设计多对多的数据表 一、总结 1、项目中小组和主题之间是多对多的 2、可以将常用信息和不常用信息分成两个表来优化数据库 2、一对多的话:在多的里面建立一的字段,比如母亲(一)和孩子(多),在孩子里面添加母亲id 3、多对多的话:比如老师和学生,建立一个关系表,表id,老师id ...
技能设计 目录 1. 技能定义 1 2. 技能对游戏的贡献 1 3. 技能设计中的内在元素 1 3.1. 技能使用前提条件 1 3.1.1. 自身条件 1 3.1.2. 目标条件 2 3.1.3. 场景条件 2 3.2. 触发方式 2 3.2.1. 主动技能: 2 3.2.2. 被动技能 ...
技能设计目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动 ...
CREATE TABLE `bk_workflow` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL COMM ...
一、前言 近期有些同学问起流程的表设计,终于有时间能写下博客,并整理下之前所发布的文章。 之前的文章讲到的表设计,没有给全且还存在漏洞,在这里向各位同学表示歉意。这是我个人最新领悟的一些流程思维,欢迎大家指正。关于流程审批,涉及的操作比较多,本章仅考虑了1/2/3点。 审批 退回 ...
。其实关于这个,如何巧妙设计一个表来满足呢,我们也都知道关于消费和支出,它有单笔的金额,也有累计的总金额 ...
表的要求表中使用的字段请尽量参照各模块的SAP字段标准使用习惯; 例:"ZXSLRZX销售组织对应的利润中心"中的销售组织应该使用VKORG、利润中心应该使用PRCTR。根据表的用途,需确定是否属于配置目的、还是业务目的。配置表的建议:需要加入MANDT字段 例: "ZQJQD缺件清单 ...