原文:游戏服务器开发所需知识点总结

之前在做注册登录服务器逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。 一 基础必备技能 ,掌握至少一门用于后端开发的编程语言,如C C Java Go等 ,理解TCP UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理 ,Protobuf协议,RPC协议 ,数据库操作,例如MySQL,Redis ,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服 战斗服 登录注册服。 二 ...

2018-08-30 21:16 0 1156 推荐指数:

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游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
Skynet 游戏服务器开发实战

Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器游戏逻辑方面存在的 5 个模块:注册和登录、网络协议、数据库、玩法逻辑、其他通用模块。并逐步由浅入深、由易到难开发一个游戏服务器。 得益于 Skynet 这么好的框架,游戏服务器开发 ...

Sat Dec 26 02:18:00 CST 2020 0 737
nodejs游戏服务器开发(一)---socket连接

随着nodejs的火热,计算机的发展,使得游戏服务器也开始转向解释语言了,而有些人喜欢用c++/Lua开发服务器,我也曾如此做过。后来,随着网易开源的pomole游戏服务器框架,go语言的出现,nodejs已经开始在游戏服务器端火起来了!少说无聊的。 由于我是在外面已经购买有一台服务器 ...

Thu Jul 18 06:23:00 CST 2013 0 5192
基于Golang的游戏服务器框架cellnet开发日记(二)

看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式 ...

Sun Oct 18 01:58:00 CST 2015 0 3926
游戏服务器开发需要学习的技术

以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。 Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大 ...

Mon Aug 28 01:04:00 CST 2017 0 6043
Windows server2008服务器配置知识点总结

1. 系统内部使用安全标识符来识别用户的身份。(SID) 2. 系统内置账户Administartor 管理用户和来宾用户(Guest) 3. 账户类型分为本地用户,域用户,组账户。根据服务器工作模式分为工作组和域。 4. 工作组模式下,本地用户的账户 ...

Wed Jul 03 16:36:00 CST 2019 0 723
Netty游戏服务器

上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
 
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