在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。 而移动端则较为复杂,它涉及到三个视口:布局视口(Layout Viewport)、视觉视口 ...
移动端开发中,有一些基本概念需要理解清楚,才能更好的组织编程逻辑。在刚接触时,移动端视口的缩放和rem单位的缩放搞混淆了,弄得自己很蒙圈。所以仔细总结下自己的理解。 移动端的适配,我理解为两点: 第一点就是视口的缩放配置,牵扯出视口和像素等概念。目的是为让我们的CSS样式中逻辑像素匹配到手机终端的物理像素,让网页视图适合手机屏幕。虽然在代码中只是一个语句就解决的问题,但要理解它,要弄懂很多概念。 ...
2018-08-30 20:30 0 2508 推荐指数:
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。 而移动端则较为复杂,它涉及到三个视口:布局视口(Layout Viewport)、视觉视口 ...
一、px与视口 1.像素:一个像素表示了计算机屏幕所能显示的最小区域,分为css像素(css中使用的一个抽象单位)和物理像素(只与设备的硬件密度有关) 2.视口--理想视口(理想的布局视口、在移动设备中指设备的分辨率===>给定设备物理像素的情况下,最佳的布局视口)1css 像素 ...
前面的话 在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度。在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致。而在移动端,视口分为布局视口(layout viewport)、视觉视口(visual ...
1.viewport viewport在移动页面中是相当重要的概念,引用两篇文章: 一篇真正教会你开发移动端页面的文章(一) 一篇真正教会你开发移动端页面的文章(二) 2.如何根据psd稿件,设计页面 在上面的后一篇文章有详细的说明,主要是设置 viewport 中的缩放比例,以及 HTML ...
(结论在最后面) 首先说明,一般视口标签完整写法:<meta name="viewport" content="width=device-width",initial-scale=1, maximum-scale=1,user-scable=no/> 那么为啥移动端要加个视口标签 ...
本文记录学到的有关视口的内容,不足之处请指正。 1、视口 有时会使用百分比来声明宽度,如: 假设div是body的子元素,这段css就表示该div占body宽度的30%.body没有显示声明宽度,因此body占用了父包含块html元素宽度的100%。同样的,html ...
转载:http://www.cnblogs.com/wmmang-blog/p/4708351.html 本文记录学到的有关视口的内容,不足之处请指正。 1、视口 有时会使用百分比来声明宽度,如: 假设div是body的子 ...
通过前几天写的两篇博客(浅谈移动端三大viewport和移动端em和rem区别),我们现在来总结一下如何实现一个最佳方案。 之前在第二篇博客中提到过我们可以使用媒体查询来针对不同设备及做适配,如下图 但是这个可能不会太精准,比如我的设备布局viewport可能是370px ...