原文:Deferred Shading 延迟着色(翻译)

原文地址:https: en.wikipedia.org wiki Deferred shading 在 D计算机图形学领域, deferred shading是一种 屏幕空间着色技术。它被称为Deferred,是因为实际上在第一次pass中的顶点和像素着色器中没有执行着色:相反,着色是 deferred 延迟 到第二个pass中执行。 在deferred着色器的第一次pass中,只收集着色计算所 ...

2018-08-30 15:19 0 751 推荐指数:

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Deferred Shading延迟渲染)

1、简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh)。 2) 决定表面材质特性,例如法线、双向反射分布函数(bidirectional ...

Tue Dec 03 22:23:00 CST 2013 0 10632
Deferred Shading延迟渲染

Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh;2)指定材质;3)处理光照效果;4)输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制 ...

Tue Jul 11 04:47:00 CST 2017 1 1269
延迟渲染(Deferred Shading)技术详解

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7680895 一、Deferred shading技术简介 Deferred shading是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算 ...

Wed Dec 19 22:25:00 CST 2018 0 1245
Unity的Deferred Shading

什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphics进行全局设置: 除此之外,我们还可以在Main Camera中进行覆盖设置: 需要 ...

Tue Nov 02 03:16:00 CST 2021 0 100
实时渲染基础(3)着色Shading

目录 着色Shading) Blinn-Phong 光照模型 光的能量基本规律 环境光(Ambient) 漫反射光(Diffuse) 高光(Specular) Blinn-Phong ...

Wed Jun 16 19:13:00 CST 2021 0 214
延迟着色

今天我们来讨论一下游戏中多光源的应用,为了有更好的光照效果,引擎就必须对多光源进行支持。实现方式大致有以下几种: 1、传统的前身渲染(Forward rendering)。   这个一般在国内的游 ...

Mon Dec 08 08:42:00 CST 2014 0 2366
如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)

写在前面:   先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The rendering pipe-line)流程,以及各种空间坐标系(MVP),但是在用Unity ...

Tue May 16 23:15:00 CST 2017 5 17315
WebGL之延迟着色

什么是延迟着色(Deferred Shading)?它是相对于正常使用的正向着色(Forward Shading)而言的,正向着色的工作模式:遍历光源,获取光照条件,接着遍历物体,获取物体的几何数据,最后根据光照和物体几何数据进行计算。 但是正向着色(Forward Shading)在光源 ...

Fri Sep 18 17:41:00 CST 2020 0 897
 
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