原文:DragonBones龙骨换装(局部换装+全局换装)

参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN 全局换装 egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换 套衣服 套发型或者 种眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽都换了。 下图替换了衣服。 一 创建一个测试骨骼动画 public armatureDisplay:dragonBon ...

2018-08-27 18:33 0 4371 推荐指数:

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Cocos Creator Spine骨骼动画 (局部换装全局换装)

版本2.3.4 参考: Spine 主页 Cocos教程:Spine组件参考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine动画局部换装(切换武器) 简书:Spine使用图片换装 - Unity cocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮 ...

Wed Jun 03 01:43:00 CST 2020 0 3757
Unity动态换装之Spine换装

注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一、动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进行针对性置换; 对于3D局部换装,我们可能需要单独换模型和贴图,也可能只需要单独置换 ...

Tue Sep 13 18:25:00 CST 2016 5 18616
unity 角色换装

unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新 ...

Sun Jul 21 10:35:00 CST 2019 0 515
Cocos Creator Spine 换装

实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 动画的一些功能, 如, 替换附件(attachment) 实现局部换装, 节点挂载 ...

Tue Jun 02 22:00:00 CST 2020 0 1178
Laya的骨骼换装

参考: 骨骼动画-换装 骨骼动画进阶 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 Laya 2.5.0 一 从DragonBones骨骼动画转成Laya可用骨骼动画 打开DragonBones软件,打开示例项目剑客-骨骼嵌套。 (DragonBones登录失败的话 ...

Fri Apr 17 04:42:00 CST 2020 0 573
 
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