一、设计模式 设计模式:对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。 设计模式的创始人,一般称为“四人帮”(Gang of Four, GoF):Erich Gamma ...
.面向对象的概念 其实面向对象是相对于面向过程而言,通俗来说就是创建对象,每个对象有自身的属性和方法,对象.属性 对象.方法 实际上这已经是一个面向对象的过程了,面向过程,是指执行一件事的流程,一步接着一步进行,举个例子来说,比如你去烧菜,面向过程的执行就是,你先要去买菜,然后你要去洗菜,然后烧菜等一系列具体的步骤,而对于面向对象而言,把你当做一个对象,买菜是一个对象,烧菜也是一个对象,你首先会 ...
2018-08-23 16:44 0 4169 推荐指数:
一、设计模式 设计模式:对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。 设计模式的创始人,一般称为“四人帮”(Gang of Four, GoF):Erich Gamma ...
面向对象基本概念 三大特性:封装-继承-多态 一些相关的重要概念:抽象-组合-动态绑定-消息传递 由面向对象基本特性得来的设计模式包括四类几十种,如下所示: A.设计原则 OCP-开放封闭原则:开放扩展,封装更改 LSP-里氏代换原则:子类必须能够替换其父类 DIP- ...
设计原则:SOLID 可以说,五个设计原则各司其职。单一职责原则(S):用于类的设计开闭原则(O):总的指导思想里氏替换原则(L):用于指导类继承的设计接口隔离原则(I):用于指导接口的设计依赖翻转原则(D):用于指导如何抽象类之间的关系:继承=实现>组合>聚合>关联>依赖 ...
在不会面向对象编程之前,我们都是采用面向过程编程的。按照传统流程编写一个个的函数来解决需求的这种方式就是过程编程。 面向对象编程就是将你的需求抽象成一个对象,然后针对这个对象分析其特征(属性)与动作(方法)。而这个对象我们就称之为 类。 封装 在javascript中创建一个类很容易,首先按声明 ...
设计模式相关项目举例链接地址 7大设计原则 单一职责原则 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 提高可读性可维护性 接口隔离原则 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 依赖倒转原则 低层模块尽量都要有抽象类或接口 ...
面向对象编程 面向对象编程与面向过程编程的区别 1、面向对象与面向过程,乃至面向接口区别主要在于思维方式的转变,就如同世界观引导着人的一言一行一样。 2、面向过程是人日常的思维方式,不是说面向过程不能实现类似面向对象的封装、复用。而是习惯面向过程开发的程序员,解决问题时 ...
设计模式——面向对象设计原则 1.什么是面向对象设计 世界是具体的,认知是抽象的。像自然界中的生物、植物、动物一个个名词,就是对一系列具体个体抽象出来的称谓,而鱼、老虎、树等就是一个个实在的具体。哦,也许你会说,树也是对一系列具体个体的抽象出来的称谓,对也不对,对是因为树确实是一系列具体 ...
目录 0. UML 1. 开闭原则 2. 里氏替换原则 3. 依赖倒置原则 4. 单一职责原则 5. 接口隔离原则 6. 迪米特法则 7. 合成复用 ...