注意:需将音乐和音效文件放在Resources文件夹中 ...
. include lt mmsystem.h gt pragma comment lib, winmm.lib PlaySound TEXT c: temp up.wav , NULL, SND FILENAME SND ASYNC SND LOOP wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大。只能同时播放一个声音。后一个声音会关闭前一个声音。 . 参考speexdrop的waveOut系列 ...
2018-08-23 16:29 0 2737 推荐指数:
注意:需将音乐和音效文件放在Resources文件夹中 ...
首先,我们要在项目下的 res目录里面放入项目所需要的音效和背景音乐 然后要在项目的开始预加载这个音乐 下面就可以在需要的时候调用背景音乐和音效了 注意哦,这里的背景音乐和打击的音效不是同一个方法调用的哦,一个是playMusic()方法,一个是 ...
1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放。执行的结果与书本上的结果不一致。 第二个参数 ...
一、音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的。 主要的实现方式为:SoundPool、MediaPlayer。 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延 ...
安装pyaudio 执行第二步可能会遇到如下错误: 根据网址的指导: pip will download the PyAudio source and build it for ...
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine ...
大一下学期c++课程设计,做了个仿酷狗的音乐播放器。 整体做的比较粗略,现在大三看还远远不足。 软件环境: Win8+QT5.21+Qt creator 3.01 需求分析: :表 1 播放器控件的主要组成部分 组成控件 ...
可以使用PlaySound()函数播放声音文件,该函数原型位于#include <mmsystem.h>中, 因此要使用PlaySound,首先需要添加对这个头文件的引用。 提示:mm就是MultiMedia的简写,多媒体 BOOL PlaySound(LPCSTR ...