原文:CocosCreator动作系统

废话没有,直接上代码,有注释可以看的, ...

2018-08-22 22:39 0 1340 推荐指数:

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光学动作捕捉系统原理

NOKOV度量光学动作捕捉系统是以红外光学为原理的动作捕捉系统,相较于惯性原理动作捕捉系统,GPS定位系统等定位手段,具有精度高、延迟低、实时性强、多用于室内场景等特点,系统建立过程可分为系统搭建,数据采集与传输,数据识别与处理三部分。 1系统搭建 1.1场地搭建 一套光学动作捕捉系统 ...

Fri Aug 20 00:19:00 CST 2021 0 206
真人动作捕捉系统 for Unity

真人动作捕捉 在Asset Store中浏览Mecanim相关的资源时,发现了这个 资源信息 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11338 英文官网:http://www.xsens.com/ 中文官网 ...

Wed Jan 15 00:59:00 CST 2014 0 3445
动作捕捉系统用于模仿学习

近年来,随着机器人研究的不断发展,需要机器人实现的功能越来越多,对应的行为也越来越复杂,简单的运动控制已经不能满足需求,尤其是对于一些不易获取运动规律的任务,传统控制方法根本无法实现。这要求机器人具备 ...

Thu Oct 28 00:38:00 CST 2021 0 252
光荣与梦想 | XMove动作捕捉系统(一)

XMove是我和几个死党从2010年开始开发的一套人体动作捕捉系统,软硬件全部自行开发,投入了大量的精力,历经三年,发展四个版本。 今年春节回到老家,翻出了2011年春节时焊电路用过的松香和和硬盘角落里的代码。感慨万分,遂有此文。文章过长,分为两部分,本文为2010-2011年 ...

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cocos2d-x动作系统浅析

,我们将通过阅读部分cocos2d-x源码来了解这个动作系统是如何运作的,以及在使用时还有什么细节需要特别注意。 ...

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Cocos Creator 中的动作系统那些事儿

动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统 ...

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自述创业史 | XMove动作感应系统(二)

XMove是沙漠君和几个死党从2010年开始开发的一套人体动作捕捉系统,软硬件全部自行开发,投入了大量的精力,历经三年,发展四个版本。文章分上下篇,本文为下篇,前三代的故事在《光荣与梦想| XMove动作感应系统(一)》,建议阅读。 2012年的最后一天,我安静地走出科研楼的大门,那一天,我停止 ...

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