原文:egret 简单的四方向的a星寻路,在wing中可以直接跑

main类中加载场景 创建游戏场景 Create a game scene private createGameScene MtwGame.Instance.init this.stage 场景类 class MtwGame public constructor private static instance: MtwGame public static get Instance : MtwGa ...

2018-08-22 19:08 0 766 推荐指数:

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A算法

一、A算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
简单直白的方式讲解A算法原理

很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A算法等,而A算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的算法。 直入正题: 在游戏设计,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格 ...

Sat Aug 09 01:20:00 CST 2014 4 18662
基于Unity的A算法(绝对简单完整版本)

前言 在上一篇文章,介绍了网格地图的实现方式,基于该文章,我们来实现一个A的算法,最终实现的效果为: 项目源码已上传Github:AStarNavigate 在阅读本篇文章,如果你对于里面提到的一些关于网格地图的创建方式的一些地图不了解的话,可以先阅读了解一下下面的这篇 ...

Thu Aug 12 17:06:00 CST 2021 0 383
unity A教程

核心代码 使用说明: 需要自行设置,地图数据,起点,终点 直接调用 AStarPath.FindPath 即可 A算法是什么# 游戏开发往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂 ...

Thu Sep 17 18:04:00 CST 2020 0 682
A算法介绍

你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...

Wed Dec 11 05:00:00 CST 2013 24 101918
Egret Wing

Egret Wing是一款开源免费的HTML5游戏开发工具,Egret Wing支持目前市面主流的开发语言和技术,作为一款可视化编辑器,它可以帮你提高开发效率。这款工具还支持 Node.js 开发扩展插件,可以让你更好的定制化自有内容。 下载地址:https://www.egret ...

Sat Jan 04 16:53:00 CST 2020 0 345
[Unity] A-Star(A)算法

在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
算法 A-Star(A)

一.简介 在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出 ...

Thu Dec 09 23:52:00 CST 2021 0 125
 
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