复数: 我们把形如a+bi(a,b均为实数)的数称为复数,其中a称为实部,b称为虚部,i称为虚数单位, i*i= -1; 复变函数: 四元数: 正如复数是有一个实部和一个虚部组成的,那我们将一个虚部换成三个虚部,即两两相交{i, j, k}。 其中n为三维的单位向量,i ...
四元数 圆点博士小四轴之四元数算法。四元数算法在小四轴上一般直接采用Madgwick的算法就差不多。 这是一个居于GPL的协议,大家可以自由使用。 IMU.c S.O.H. Madgwick th September 转载如下: void IMUupdate float gx, float gy, float gz, float ax, float ay, float az float norm ...
2018-08-21 17:15 0 1060 推荐指数:
复数: 我们把形如a+bi(a,b均为实数)的数称为复数,其中a称为实部,b称为虚部,i称为虚数单位, i*i= -1; 复变函数: 四元数: 正如复数是有一个实部和一个虚部组成的,那我们将一个虚部换成三个虚部,即两两相交{i, j, k}。 其中n为三维的单位向量,i ...
看到有人说互补滤波跟卡尔曼滤波效果差不多,我是不相信的。不过单我自己说不行,要有结果,后来我就用下面的代码进行测试,结果如下图<ignore_js_op> 结果:果然两滤波结果几乎相同。黑色曲线是互补滤波结果,黄色曲线是卡尔曼滤波结果。两者非常相似,所以需要 ...
编写者:龙诗科 邮箱:longshike2010@163.com 2016-06-29 本篇博客主要是参照国外的一篇文章来整理写的,自己觉得写的非常好,以此整理作为以后的学习和参考。国 ...
姿态解算方法(1)_ 一种互补滤波方法 本文内容主要是参考《An efficient orientation filter for inertial and inertial/magnetic sensor arrays 》此篇论文,由于其在普通飞控中的广泛运用,所以这里简单记录学习感受以期后续 ...
转载:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角、轴这么简单,为此写点心得给那些同我一样搞了2年3D游戏 ...
接着上一篇博客四元数研究:www.cnblogs.com/liuzhenbo/p/10749458.html 为了规避Ambiguity的问题,我们给出另一种表述方向的方法: 轴角表示(Axis-Angle-Representation)。跟欧拉角不同的是,我们这次不再采取 ...
作为从未学过惯性导航的小白,四元数折磨了我很长时间,至今也是似懂非懂的。下面说的不正确的,希望大神指点。 四元数说起来很好理解,即表示绕着瞬时轴n旋转θ角度。瞬时轴n=cosαi+cosγj+cosβk。 四元数的表示即Q=cos(θ/2)+sin(θ/2)(cosαi+cos ...
来源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种 ...