原文:小飞机

在上一遍文章 移动端调试痛点 送你五款前端开发利器 中,我介绍了五种常用的移动端调试方法。但由于第五种方法,需要爬梯子,所以给很多小伙伴的实践带来了不便。在这边文章中我将详细介绍如何一步一步搭一个梯子,但是由于某种不便明说的原因,可能这篇文章会在稍后删除,如果无法自己搭建或者需要帮助的小伙伴可以邮件hc gmail.com联系我,不要评论也不要点喜欢 毕竟我不想上首页。收到邮箱后,我会在工作之余 ...

2018-08-20 09:54 0 4155 推荐指数:

查看详情

QTP入门——玩玩飞机

1.什么是QTP? 百度百科中对QTP是这么介绍的: ——”QTP是QuickTest Professional的简称,是一种自动化测试工具。使用QTP的目的是想用它来执行重复的自动化测试,主要是 ...

Thu Dec 31 02:34:00 CST 2015 2 7475
deepin15.11如何使用飞机

第一步:在深度商店下载安装shadowsocks-qt5 第二步:配置账号信息 第三步:配置Chrome插件SwitchySharp 1.在Chrome浏览器中安装好Prox ...

Tue Oct 22 05:39:00 CST 2019 0 628
甲鱼python基础教程飞机大战源码及素材

百度了半天甲鱼python飞机大战的源码和素材,搜出一堆不知道是什么玩意儿的玩意儿。 最终还是自己对着视频一行行代码敲出来。 需要的同学点下面的链接自取。 下载 ...

Sun Dec 23 07:32:00 CST 2018 5 6534
"飞机"怎么代理共享给局域网内的移动设备

Windows系统下如何用电脑把"飞机"代理共享给局域网里的其他设备?这里编只介绍把电脑上的代理共享给局域网其他设备的方法。   "飞机"代理共享给局域网内的移动设备的方法   首先电脑启动"飞机"客户端,确保电脑能够。右键托盘图标,把“允许来自局域网的连接”勾上。   获取电脑的内网 ...

Fri Nov 13 21:18:00 CST 2020 0 2723
飞机工作笔记(二)追帧与快照同步

还是先说下追帧的问题吧。飞机项目采用的是帧同步的方案,渲染层与逻辑层分离,由定时器一秒20帧来驱动逻辑层做update,而对于渲染层则是以一秒40帧的速度来驱动。渲染层轮循逻辑层做插值。在网络抖动的情况下,本地演算的帧LocalFrameId可能会落后或领先服务器下发 ...

Mon Jul 23 17:33:00 CST 2018 0 1069
Unity 飞机的子弹轨迹

最近公司在开发一款儿童打飞机游戏. 策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了. 比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦。。。 我看见图的时候, 解决方案: 1. 使用牛逼的算法,实现子弹轨迹的移动(第一种应该是正确的解决方案 ...

Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
python项目飞机大战

实现步骤 1.创建窗口 2.创建一个玩家飞机,按方向键可以左右移动 3.给玩家飞机添加按空格键发射子弹功能 4.创建一个敌机 5.敌机自动左右移动 6.敌机自动发射子弹 1.创建窗口 2.显示玩家飞机,检测键盘,控制飞机左右 ...

Mon Feb 26 01:18:00 CST 2018 2 18272
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM