开发人员的五个信条: 让代码更灵活,让软件更健壮,让开发更快乐... 1. 单一职责原则 此意何解 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 知识点 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些指责偶合在一起,一个职责的变化 ...
在 软件设计要素初探 一文,尝试从软件设计的整体角度,综合讨论了软件设计的各种要素。本文讨论用于系统划分的组件化思想。 概述 将整个系统划分为若干正交的紧密关联的子系统,以及高内聚低耦合的小而美的模块与微服务,理清职责 交互与边界。划分的基本原则是 识别 分离和组合关注点 。每个子系统必定有其核心关注点和基础关注点,而基础关注点中交叠的部分,即是子系统交互定义的基础。 组件化 组件化是可灵活组合和 ...
2018-08-19 19:13 0 854 推荐指数:
开发人员的五个信条: 让代码更灵活,让软件更健壮,让开发更快乐... 1. 单一职责原则 此意何解 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 知识点 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些指责偶合在一起,一个职责的变化 ...
软件的特点 1.软件需求变更法则 软件不断变更法则:真实世界中使用的程序必须进行变更,否则它在环境中的作用就会越来越小. 2.增加一个功能特性的成本 (1)原有代码的理解成本 (2)设计修改成本(编码) (3)测试成本 (4)发布成本 3.对软件需求变化的态度 ...
软件设计 在软件生命周期中: 软件设计的定义 软件系统或组件的架构、构件、接口和其他特性的定义过程及该过程的结果。 是连接用户需求和软件技术的桥梁 即:用户需求——>软件设计——>软件技术 设计工程活动分类,描述软件 ...
第九章 设计模式与原则 软件设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。好的设计,成就好的作品。但在软件设计的过程中,若有一些设计原则(Design Principle)的约束,那我 ...
摘要: 十几年前刚毕业不久,我从事第一份软件开发的工作,要完成一个项目,但没有任何软件设计的思路,于是请教我的老板。我的老板给了我两种思路:1)先假设软件已经做出来了,想好软件的外在表现,由此倒推软件的实现方法;2)思考程序的数据结构,先设计数据库,然后再搭建软件的上层建筑。老板给了我很大的启发 ...
。所有这些讨论都是有价值的,但是软件设计的核心问题在很大程度上仍然没有触及。David Parnas的经典 ...
阶段 软件开发有问题的定义及规划、需求分析、软件设计、程序编码、软件测试几个阶段 问题的定义及规划 主要确定软件的开发目标及可行性 需求分析 在确定软件开发可行性的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做的好,将为整个软件项目的开发打下 ...