原文:OpenGL笔记(五) 着色器渲染(以Android为例)

一 Android平台上下文环境的创建及初始化 .首先实例化Android上下文环境,即EGL的初始化。 .将EGL和设备的屏幕连接起来。使用EGLSurface,通过EGL库提供的eglCreateWindowSurface可以创建一个可实际显示的Surface,通过EGL库提供的eglCreatePbufferSurface可以创建一个OffScreen的Surface。 window就是通过 ...

2018-08-19 19:08 0 1069 推荐指数:

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[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
OpenGL着色器入门简介

说明:本文翻译自LearnOpengl经典教程,OpenGL着色器基础介绍的比较通俗易懂,特总结分享一下!   为什么要使用着色器?我们知道,OpenGL一般使用经典的固定渲染管线来渲染对象,但是随着OpenGL技术的不断发展,固定管线技术也在不断改进,最终变成了当代的可编程管线 ...

Thu Apr 04 22:12:00 CST 2019 0 1102
OpenGL着色器的使用流程(转)

整个着色器的使用流程如下: 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 1,创建着色器对象 ...

Sun May 20 00:54:00 CST 2018 0 1091
openGL着色器程序的使用

首先,在发该贴的时候,这个程序依旧没有跑起来,因为GLFW、GLEW等库的原因,鉴于GLUT是上个时代的产物,所以学到后面看到的一些案例都是用的GLEW、GLFW、GLAD等库,一时半会儿没有配置成功,但是,这并不能影响我们根据其中的代码来理解着色器程序(shader)。 下面 ...

Sat Apr 06 18:39:00 CST 2019 0 737
OpenGL入门1.3:着色器 GLSL

前言 经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出 之前 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
python下学习opengl着色器

https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders在vertex着色器中增加了三角形顶点的颜色属性, 该章节的中文翻译版见中文教程 环境配置及相关库的下载参考:python下学习opengl之简单窗口 对应的python代码 ...

Sun Apr 22 14:46:00 CST 2018 0 1319
WebGL中的OpenGL着色器语言

在webgl中,调用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES专为嵌入式设备设计,其和其它设备一样,都是使用GLSL(GL Shading Language)来编写片段程序并执行于GPU的着色器上,来完成对对象的渲染。GLSL在其中起着相当重要的作用,所以要玩好webgl ...

Mon Jun 22 23:17:00 CST 2015 0 2609
(Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL

(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染着色器是目前做3D图形最流行的方式。 OpenGL渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理—>细分着色—>几何处理—>图元装配—>裁剪—>光栅(片段处理) 详细信息 ...

Mon May 28 00:18:00 CST 2018 0 1834
 
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