1、简介 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。其目的是为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式(Design ...
提倡使用设计模式,主要出发点就是实现代码复用,增加代码的扩展性和可维护性。如何设计出简洁 易懂 灵活 优美的代码结构的确是一门学问,透彻理解并践行如下七大原则通常都能取得基本满意的结果: 单一职责原则 Single Responsibility Principle :一个类负责一项职责,单纯的快乐 开放关闭原则 Open Closed Principle :对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则 ...
2018-08-30 08:02 0 851 推荐指数:
1、简介 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。其目的是为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式(Design ...
这两个星期开始系统地学习设计模式相关的知识,对每一个原则或者设计模式主要从下面几点分析学习: 定义:简单地描述其作用 解决问题:说明该原则或设计模式解决什么限制条件下的问题。 结构图:绘制相关例子的UML机构图。 代码示例:通过一个例子解释该模式的实现方法。 优缺点:该模式 ...
“宇宙万物之中,没有一样东西能像思想那么顽固。” 一爱默生 首先明确模式是针对面向对象的,它的三大特性,封装、继承、多态。 面向对象设计模式有5大基本原则:单一职责原则、开发封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、Liskov替换原则。 而设计模式都是在面向对象的特性 ...
随着软件项目的经验增加与深入,逐渐感觉到软件在代码上的冗余不断提高与可维护性的降低,亟待软件设计思想来指导我们的代码,如何变得更加优美动人,使得软件更加具有可维护性,可复用性,可拓展性,并达到软件的高内聚低耦合目标。恰好的是,软件设计模式,就是这样一部经典的指导思想。以下,将展开对设计模式 ...
七大设计原则: 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责. 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.(子类可替换父类) 3、依赖倒转原则【DEPENDENCE INVERSION ...
设计模式分类 创建型模式 用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF(四人组)书中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。 结构型模式 用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF(四人组)书中提供了代理、适配器 ...
的功能后,对原来的功能没有影响 最终达到高内聚低耦合的特性 二、设计模式七大原则 设计 ...
1. 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 2) 可读性 (即:编程 ...