原文:lua热更框架之XLua

框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自 年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C ,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过 Hotfix 特性标记然后在IL ...

2018-08-18 19:50 1 3230 推荐指数:

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Unity3D游戏轻量级xlua修复框架

Unity3D游戏轻量级xlua修复框架 一  这是什么东西   前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次 ...

Tue Nov 28 05:39:00 CST 2017 1 7829
Unity3D游戏轻量级xlua修复框架

,如xlua作者所说,用C#开发,用lua更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在 ...

Sat Nov 25 13:21:00 CST 2017 5 21063
Unity更新 xLua

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下 ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
更新之lua框架设计

目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。 早期更新的概念与实现机理刚传入 ...

Thu Jun 06 22:42:00 CST 2019 0 1718
XLua(更新)的基础使用

在官方下在xlua框架,将Asset里面的两个文件夹,Plugins和XLua拖到工程目录里,这样就完成对xlua的导入 接下来先从xlua的一些简单语法开始 首先是这个Lua虚拟机类,官方建议全局只有一个,因为消耗性能 上面的代码会直接从lua里输出这段字符 ...

Wed Jan 03 09:06:00 CST 2018 2 4970
 
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