原文:golang 内存池

一般来说,内存池都是采用预分配的方式,分为固定大小的和非固定大小块,固定大小的内存效率高,非固定大小灵活。同时,分为单线程和多线程版的,单线程不需要考虑并发问题。一般内存池的实现思想:分配一块比较大多内存,把这块内存分成大小相等的块,即固定大小,第一块要保存必要的信息,比如nfirst 第一块可分配到块 ,nsize 共分配了多少 ,nfree 可分配块大小 ,pnext 若是内存池不够,分配一 ...

2018-08-17 14:24 0 1031 推荐指数:

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golang 实现线程

package main import ( "fmt" "time" ) type Pool struct { Queue chan func() error; RuntineNum ...

Mon Feb 06 19:35:00 CST 2017 0 7346
golang协程

callback !3.863554ms12.890933ms ...

Thu Mar 08 21:19:00 CST 2018 0 927
内存、线程与进程

1、的概念   一般来说,服务器的硬件资源相对充裕,很多时候我们使用以空间换时间的方法来提高服务器的性能,不惜浪费更多的空间以换取服务器运行效率。具体做法是提前保存大量的资源,以备不时之需以及重复使用。这就是的概念。是一组资源的集合,这组资源在服务器启动之初就已经被创建并初始化,这称为静态 ...

Tue Aug 22 00:38:00 CST 2017 0 1223
重写boost内存

  最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存。大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互。因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区。那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节。但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小 ...

Tue Sep 29 06:46:00 CST 2015 2 2995
C++内存

  内存是一种内存分配方式。通常我们习惯直接使用new、malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片。并由于频繁的分配和回收内存会降低性能,我们都知道,对象的构造和析构都是要花费时间的。   内存也是一种对象,我们在使用 ...

Thu Nov 17 00:11:00 CST 2016 0 1422
Linux 内核内存

内核中经常进行内存的分配和释放。为了便于数据的频繁分配和回收,通常建立一个空闲链表——内存。当不使用的已分配的内存时,将其放入内存池中,而不是直接释放掉。 Linux内核提供了slab层来管理内存的分配和释放。频繁分配和回收必然导致内存碎片,slab 缓存分配器通过对类似大小的对象进行缓存而提 ...

Tue Jan 24 05:25:00 CST 2017 0 1841
内存的原理及实现

在软件开发中,有些对象使用非常频繁,那么我们可以预先在堆中实例化一些对象,我们把维护这些对象的结构叫“内存”。在需要用的时候,直接从内存池中拿,而不用从新实例化,在要销毁的时候,不是直接free/delete,而是返还给内存。 把那些常用的对象存在内存池中,就不用频繁的分配/回收内存 ...

Mon Oct 28 16:33:00 CST 2013 5 7694
内存原理大揭秘

/free 系统调用,内存(memory pool)是与现在系统中请求一大片连续的内存空间,然后在运 ...

Wed Nov 14 18:45:00 CST 2018 0 5308
 
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