转自:http://www.jizhuomi.com/software/244.html 上一节讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数。 CD ...
转自:http: www.jizhuomi.com software .html 上一节讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen。 GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap CBrush CFont CPalette CP ...
2018-08-15 17:23 0 1183 推荐指数:
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第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度 ...
新建单个文档的MFC应用程序,类视图——View项的属性——消息,WM_PAINT,创建OnPaint()函数 dc默认有一个画笔(实心1像素宽黑线)。 CPen画笔非实心线像素宽必须为1,否则膨胀接到一起,与实心线没有差异。 CBrush画刷,用来填充封闭区域,默认白色填充。 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/228.html CString类简介 CString类作为MFC的常用类,当之无愧。可以这样说,只要是从事MFC开发,基本都会遇到使用CString类的场合。因为字符串的使用 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/205.html 前面两节讲了树形控件Tree Control,本节开始讲解标签控件Tab Control,也可以 ...
如转载,请注明本文出处:http://www.cnblogs.com/jkzhang3/ 1、GDI+是个什么东西?有什么作用! GDI对应英文详细写法:Graphics Device Interface,图形设备接口的意思。这组api接口使得我们的电脑能够输出显示各种图形图像,展示 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/179.html 关于对话框的使用和各种通用对话框的介绍就到此为止,从本节开始将讲解各种常用控件的用法。常用控件主 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/184.html 因为Button控件在前面的例子中涉及到了,比较简单,本文就不作深入分析了,而是重点讲解单选按钮 ...