上一篇说到四元数的旋转表示,即从轴角法表示变化成的单位四元数的形式,即: \[p=(\cos\frac{\theta}{2}, \boldsymbol{n}\sin\frac{\theta}{2}) \] 但是并没有说它是怎么来的。区区一个结果怎么能行呢,所以这里我就来细细说一说四元数 ...
来自:https: blog.csdn.net qq article details 四元数旋转推导过程 .基本概念 四元数的一般形式如下:q q q i q j q k q q q i q j q kq q q i q j q k 单位四元数:满足四元数的模为 ,即q q q q q q q q q q q q 四元数的三角形式:q cos amp x B u amp x sin amp x B ...
2018-08-15 17:06 0 889 推荐指数:
上一篇说到四元数的旋转表示,即从轴角法表示变化成的单位四元数的形式,即: \[p=(\cos\frac{\theta}{2}, \boldsymbol{n}\sin\frac{\theta}{2}) \] 但是并没有说它是怎么来的。区区一个结果怎么能行呢,所以这里我就来细细说一说四元数 ...
作者:Yang Eninala 链接:http://www.zhihu.com/question/23005815/answer/33971127 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 根据我的理解,大多数人用汉密尔顿四元数就只是做三维空间的旋转变换 ...
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种 ...
原文:http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2012/02/25/2368211.html 学习笔记—四元数与欧拉角之间的转换 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳 ...
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定 ...
线性回归的公式 线性回归的数学推导主要涉及到以下几个知识点。 1. 利用矩阵的知识对线性公式进行整合 2. 误差项的分析 3. 似然函数的理解 4. 矩阵求偏导 5. 线性回归的最终求解 我们先来看下这个图 姓名 ...
import sysimport math w = -0.99114048481x = -0.00530699081719y = 0.00178255140781z = -0.13361266 ...
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