字体和文本输出:文本输出 本节主要讲解文本输出的方法和实例。 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体、字体颜色和输出的文本内容等信息。Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本 ...
转自:http: www.jizhuomi.com software .html 字体简介 GDI Graphics Device Interface ,图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形。我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像 当然现在也有了GDI ,本教程主要讲解GDI 。文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的 ...
2018-08-15 11:20 0 1207 推荐指数:
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新建单个文档的MFC应用程序,类视图——View项的属性——消息,WM_PAINT,创建OnPaint()函数 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/175.html 字体对话框的作用是用来选择字体。我们也经常能够见到。MFC使用CFontDialog类封装了字体对话框的所有操作。字体对话框也是一种模态对话框 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/228.html CString类简介 CString类作为MFC的常用类,当之无愧。可以这样说,只要是从事MFC开发,基本都会遇到使用CString类的场合。因为字符串的使用 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/179.html 关于对话框的使用和各种通用对话框的介绍就到此为止,从本节开始将讲解各种常用控件的用法。常用控件主要包括:静态文本框、编辑框、单选按钮、复选框、分组框、列表框、组合框、图片控件、列表控件、树形控件 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/212.html 上一节讲的是VS2010的菜单资源,本节主要讲菜单及CMenu类的使用。 CMenu类的主要成员函数 MFC为菜单的操作提供了CMenu类,下面就常用的几个 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/236.html 上一节讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理。 在鸡啄米C++编程入门系列的最后一节鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)中讲了C++标准异常的处理机制,如果你还没有学过 ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/232.html 前面一节讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器。定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后 ...