原文:UGUI优化总结

.检查空Image 游戏中许多时候会使用一个透明的Image组件来监听点击事件或者屏蔽Image后面的按钮事件,空的Image可以解决这个问题,用起来也很方便,但是空的Image照旧会参与绘制,从而产生overdraw。解决办法是扩展Graphic组件来替换Image组件。 游戏中使用工具检查空Image: 对应prefab上Image组件的Sprite为空或Color.a透明 lt . f , ...

2018-08-13 18:44 0 775 推荐指数:

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UGUI性能优化

UGUI会自动检测优化,如果多个材质间没有遮挡或只有小部分不影响的遮挡则会合并DrawCall为一个。如下图: 尽可能保证Text在Image的上方。字体的DrawCall就可能自动会优化,而不需要像NGUI那样让字体跟图片pack在一起来减少DrawCall。 尽可能保证 ...

Thu Apr 21 23:31:00 CST 2016 0 6425
Unity UGUI优化整理

看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡(空间换时间,或者GPU换CPU,舍弃精度等)。 主要优化点在减少Drawcall,减少Overdraw。 Mask 使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。 Mask ...

Tue May 07 01:50:00 CST 2019 0 1136
UGUI ScrollRect 性能优化

测试环境 操作系统:Windows8.1 开发工具:Unity5.5.2 1、问题描述,在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unit ...

Tue Mar 28 06:14:00 CST 2017 4 5907
UGUI batch 规则和性能优化

UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词   1)Batch 单词 google 翻译的解释 ...

Fri May 13 19:26:00 CST 2016 0 9898
【Unity】UGUI描边的优化实现

基于Shader实现的UGUI描边解决方案 前言 这个是从别的地方原文粘贴过来的,留个记录而已 原文地址 这次给大家带来的是基于Shader实现的UGUI描边,也支持对Text组件使用。 首先请大家看看最终效果(上面放了一个Image和一个Text): (8102年了怎么还在舰 接下 ...

Mon Nov 22 21:26:00 CST 2021 0 2151
(转)Unity 之 UGUI总结

转自:http://www.jianshu.com/p/5b6f5022662e 开发过程中对UGUI的一个小总结。 首先从原画师拿到效果图,美术切图,拿到碎图后打成大图。 我们先来说一下图:RGBA8888:每一个通道占8位。大图:1024*1024。高端 ...

Thu Aug 24 17:50:00 CST 2017 0 1490
[UGUI]滑动列表优化(循环利用)

需要注意的有下面几点: 1. 区分好表现上的index和逻辑上的index。表现上的index是指这个go是go列表中的第几项,但实际上这个index的意义并不大,因为在滚动的过程中go列表是轮转 ...

Thu Apr 05 19:39:00 CST 2018 0 1829
UGUI

Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下 ...

Thu Oct 01 05:28:00 CST 2015 0 2164
 
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