Proj.NET ( http://projnet.codeplex.com/)是一个.NET下开源的空间参照和投影引擎,遵循OGC相关标准。负责人(Coordinators )是D_Guidi 和SharpGIS,开发者(Developers)还有codekaizen、rstuven等,这些人 ...
Proj.Net是开源地图投影库Proj. 的.net版本,许多GIS开源软件的投影都直接或间接地使用Proj. 的库,Proj. 是用C语言编写。.Net下的开源GIS项目NetTopologySuite中开发维护最新版的Proj.Net项目,地址地址是: https: github.com NetTopologySuite ProjNet GeoAPI 一 空间坐标系的概念 空间中的某一个位 ...
2018-08-13 17:32 4 1822 推荐指数:
Proj.NET ( http://projnet.codeplex.com/)是一个.NET下开源的空间参照和投影引擎,遵循OGC相关标准。负责人(Coordinators )是D_Guidi 和SharpGIS,开发者(Developers)还有codekaizen、rstuven等,这些人 ...
PROJ.4学习——地图投影(坐标系投影) 前言 PROJ是由大量的基础投影库构成。这里主要讨论学习PROJ库的相关参数。 这里大部分是讲如何将3D坐标系投影到2D平面上。投影时,涉及到基准线,单位,比例英子,偏移量,轴转换等。 很多实际操作中却涉及到3D坐标系 ...
Proj.4是开源GIS最著名的地图投影库,许多GIS开源软件的投影都直接或简介的使用Proj.4的库, 该项目遵循MIT license,用C语言编写,由USGS的Gerald I. Evenden在1980年代创立并一直维护到退休,后转手到Frank Warmerdam手中 ...
最近研究了proj库的使用,自己写了一个小demo,仅供参考。 void demoPROJ() { const char* wgs84 = "+proj=tmerc +ellps=WGS84 +lon_0=117e +x_0=500000 +y_0=0 +k=1.0";//+datum ...
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http ...
本文转自乌合之众lym翻译 英文原文地址 (https://github.com/OSGeo/proj.4/wiki/GenParms)[https://github.com/OSGeo/proj.4/wiki/GenParms] grid shift翻译为网格转换 翻译有诸多不妥和错误,请见 ...
一、简介 Ubuntu18.04 和Ubuntu20.04自带proj4库,没有的话也可以通过apt的方式安装proj-bin库,指令如下 sudo apt-get install proj-bin ubunut18.04的proj4版本是4.9.3, ubuntu20.04的proj ...
Cite Andrea Fioraldi, Dominik Maier, Heiko Eißfeldt, and Marc Heuse. “AFL++: Combining incremental ...