数据更新有延时不能及时获取: const [state, setState] = useState({ num: 0 }); // 直接更新数据 const doing = () => { setState({ num ...
在一个情形中遇到下面一个情况 简述下该图片,对sdk进行二次开发,通过第三方sdk接口获取码流信息。具体实现方式是通过回调函数CallBack SDK来不停的回调第三方服务的视频流。起初实现逻辑如下: 即回调函数中再调用主函数的回调函数。这样就遇到一个问题,CallBack SDK 函数需要很快返回,而CallBack mainProgram则返回慢,造成了一个生产者消费者问题,消费者的速度跟不上 ...
2018-08-13 14:32 0 868 推荐指数:
数据更新有延时不能及时获取: const [state, setState] = useState({ num: 0 }); // 直接更新数据 const doing = () => { setState({ num ...
两个概念:1,js是同步加载的 2,浏览器执行js程序,高于页面渲染 于是就出现了js更新dom,页面不能及时渲染的问题 代码例子: 解决办法: 1. 采用alert语句进行提示,alert语句会block住js线程,将执行权 ...
的RectTransForm。 此处还有一个问题,就是如果是ContentSizeFitter嵌套,则需要刷新 ...
从csdn转载: http://blog.csdn.net/fw0124/article/details/41227543 从Socket上读取对端发过来的数据一般有两种方法: 1)按照字节流读取 ...
先注册回调接口(只需要调用注册回调接口一次), using Newtonsoft.Json; 注册后查询 新建一个后缀为.ashx的文件 获取时间戳的方法 必要的两个类, ...
socket缓冲区 每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区。write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器。一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机 ...
再unity3D版本为Unity 5.2.1f1 (64-bit),再设置动画切换时有一个Has Exit Time属性,由于勾上了这个的原因 ...
背景 问题描述 DBA同学收到qps大量下降的告警,qps从2w下降到1w,然后又自动恢复了。 基于Analysis Report信息,发现有很多 STATE:Waiting for table flush 的状态,因此我们分析了问题期间的snapshot,将有问题的状态罗列整理 ...