前言:良心游戏,欢迎下载~ 目录 游戏介绍 本游戏流程介绍 本游戏内容介绍 移动 普攻 技能(以下6选2) 游戏实现 游戏下载 游戏介绍 本游戏流程介绍 ...
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实现功能 1.双人分别控制小人移动 2.子弹碰撞 3.可改变出弹方向 4.血条实体化 前言 这个游戏是看了知乎一位非常好的老师的专栏后练手写的,(至于是哪位,知乎搜C语言小游戏最牛逼的那位) 有老师系统性的交这些的确规范了许多,我之前自己摸索写的游戏相对它来说规范性是大大的不抵 ...
设计思路 定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷 ...
代码实现 运行截图 题外话 看起来很丑对吧,但要美观实在太麻烦了。。。不过反正重点是游戏的实现,美观方面就无所谓了 ...
代码实现 运行截图 ...
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏。 代码如下: 控制台游戏运行起来屏幕有点闪烁。。。 ...
题目: 初始每个人手中有6张手牌 代码: ...
以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 ...