原文:《Celeste》 开发者是如何精心制作“冲刺”的

转自:http: www.gameres.com .html 简介与序曲在Celesete里,许多细微的行动都是发生在转瞬之间的,甚至往往比你想象中还要 转瞬之间 。 这里是 游戏机制设计 专栏,由 Alex Whiltshire 邀请游戏制作人员们来分享 讨论他们在游戏制作过程中遇到的困难 趣事和辗转反侧,以及他们是如何战胜这些琐事,打造出最适合他们游戏的机制的心路历程。今天,我们有幸请到了最近 ...

2018-08-10 11:48 0 5399 推荐指数:

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一个精心制作的页眉样式

如下图这是一个比较漂亮的页眉样式的,适合我们比较清爽的学术书籍的页眉设计样式,有喜欢的用户可以看看其下面的代码设计,用于自己的报告或者学术书籍的样式里。 那么这个时候,需要TiKZ来进行配合制作设计即可,代码实现如下: 1 ...

Sat Feb 03 07:40:00 CST 2018 0 1279
15个精心挑选的 jQuery 下拉菜单制作教程

  下拉菜单是网站导航常用的表现形式之一,能够呈现更多的导航内容。如果网站能够设计出有吸引力的网站导航,将会吸引更多的用户去浏览网站的内容。今天本文就为大家挑选了25个非常好的 jQuery 下拉菜单制作教程和示例。 Slide Down Box Menu with jQuery ...

Fri Jun 15 16:05:00 CST 2012 9 15532
Unity开发者制作iOS、安卓手机游戏的常用Unity插件推荐合集

越来越多的移动游戏开发者选择使用Unity进行开发,Unity还可以开发跨平台APP。本文推荐了一些用Unity开发手机游戏时的一些常用插件,希望可以帮助到各位开发者。 1:Ultimate Mobile Pro 包含Unity与iOS和安卓原生api交互的插件,同时包含Admob插件,随意 ...

Mon Aug 19 22:39:00 CST 2019 1 691
RocketMQ开发者指南

1. 概念和特性 概念:介绍RocketMQ的基本概念模型 1 消息模型(Message Model) RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中 ...

Tue Jun 02 19:21:00 CST 2020 0 714
自己的总结(个人开发者

从大一到大三,感觉自己一直碌碌无为。不知道可以干些什么。把自己的开发过程都总结一下,希望对后来者有些帮助。希望可以找到一个好的工作:1034465036@qq.com 开发调研:自己写代码也没有什么目标,只好自己找一个创意当做自己的项目。一开始项目规划那么大,各个方面都考虑的十分的全面 ...

Tue Mar 08 06:02:00 CST 2016 8 1819
致所有的开发者

此文来自我个人微信公众号,总的来说,阅读量和反馈都还挺不错,借此分享给广大的博友们。 本文主要内容为如下几个方面? 为什么要有一个自己的博客 为什么要让自己的GitHub活跃起来 ...

Tue May 28 05:29:00 CST 2019 2 496
 
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