需求:把一个二维数组顺时针旋转90度,现实数据的替换。 比如把4*4的二维数组顺时针旋转90度 原始数据是一个嵌套列表:[['A', 'B', 'C', 'D'], ['A', 'B', 'C', 'D'], ['A', 'B', 'C', 'D'], ['A', 'B', 'C ...
用GO实现二维数组的顺时针旋转,总体思想为,确定好正方形二维数组的边界,从边开始旋转,转完整个边界之后把二维数组向内缩小一个边界,找到边界,继续旋转 交换 .... 例如: , , , , , , , , , , , , 旋转后: , , , , , , , , , , , , 测试代码为 ...
2018-08-09 22:09 0 790 推荐指数:
需求:把一个二维数组顺时针旋转90度,现实数据的替换。 比如把4*4的二维数组顺时针旋转90度 原始数据是一个嵌套列表:[['A', 'B', 'C', 'D'], ['A', 'B', 'C', 'D'], ['A', 'B', 'C', 'D'], ['A', 'B', 'C ...
this in-place? 分析: 二维数组a[n][n]顺时针旋转90度,要解决这个问题,无疑,第一件 ...
递归、二维数组顺时针旋转90°、正则表达式 1、 递归算法是一种直接或间接调用自身算法的过程。 特点: 递归就是在过程或函数里调用自身 明确的递归结束条件,即递归出口 简洁,但是不提倡 递归次数多容易造成栈溢出 要求: 每次调用递归规模上有所减小 前 ...
顺(逆)时针打印矩阵 算法思想: 简单来说,就是不断地收缩矩阵的边界 定义四个变量代表范围,up(初始0)、down(初始-行高)、left(初始-0)、right(初始-列宽), 向右走存入整行的值,当存入后,该行再也不会被遍历,代表上边界的 up 加一,同时判断是否和代表下边界的 down ...
关于二维图形旋转可能在很多计算机图形学相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。那么如何推导出二维图形绕某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。 其实推导过程比较简单,首先我们来看一幅图,看看如何推导出二维图形绕原点进行旋转的公式 ...
1 原地旋转。将矩阵顺时针旋转 90 度可以分解为两个步骤: 将矩阵按照主对角线(左上~右下) ...
输入一个N*N的矩阵,得到这个矩阵的顺时针旋转90度的矩阵。 代码如下: 有一个问题时不知道如何判断java输入什么时候结束。这里是N*N的矩阵,所以根据第一行的输入可以判断矩阵的阶数,进而知道矩阵输入什么时候结束,如果N*M的矩阵就没辙了。 ...
我最近因为做了几个小游戏,用到了二维数组,其中有需求将这个二维数组正翻转 90°,-90°,180°。 本人是笨人,写下了存起来。 定义的基本二位数组渲染出来是这种效果。 现在想实现的结果是下面的效果: 当然可以让div用position定位,left和top调整。 但是我就想 ...