原文:图片Alpha预乘的作用[转]

Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题来了,Premultiplied Alpha 是什么呢 我被这个问题困惑了很久,之前搜到过Nvidia ...

2018-08-09 13:50 0 3325 推荐指数:

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Alpha乘-混合与不混合[]

Alpha Blending几乎是每个3D应用程序的一小部分,但却很重要。从概念上讲,a ...

Thu Aug 09 21:37:00 CST 2018 0 1496
[]图片Premultiplied Alpha到底是干嘛用的

Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题 ...

Sat Jul 06 04:38:00 CST 2019 0 491
iOS之直接AlphaAlpha的区别

【iOS之直接AlphaAlpha的区别】 直接 AlphaAlpha 的区别 使用直接 Alpha 描述 RGBA 颜色时,颜色的 Alpha 值会存储在 Alpha 通道中。例如,若要描述具有 60% 不透明度的红色,请使用以下值:(255, 0, 0, 255 * 0.6 ...

Fri Oct 19 19:00:00 CST 2012 0 2992
[]Javascript实现图片加载详解

下面的函数实现了一个我们想要的最基本的图片加载效果 我们可以通过如下的方式加载我们想要的图片 上面的方法已经可以满足我们最基本的加载图片的效果了,但情况往往并不如此,我们往往需要确切的知道图像是否被真正加载完成,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能。幸运 ...

Tue Apr 25 19:12:00 CST 2017 0 1468
)【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结 ...

Fri Jan 30 08:45:00 CST 2015 0 2452
 
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