Alpha Blending几乎是每个3D应用程序的一小部分,但却很重要。从概念上讲,a ...
Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题来了,Premultiplied Alpha 是什么呢 我被这个问题困惑了很久,之前搜到过Nvidia ...
2018-08-09 13:50 0 3325 推荐指数:
Alpha Blending几乎是每个3D应用程序的一小部分,但却很重要。从概念上讲,a ...
Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题 ...
【iOS之直接Alpha与预乘Alpha的区别】 直接 Alpha 和预乘 Alpha 的区别 使用直接 Alpha 描述 RGBA 颜色时,颜色的 Alpha 值会存储在 Alpha 通道中。例如,若要描述具有 60% 不透明度的红色,请使用以下值:(255, 0, 0, 255 * 0.6 ...
下面的函数实现了一个我们想要的最基本的图片预加载效果 我们可以通过如下的方式加载我们想要的图片 上面的方法已经可以满足我们最基本的预加载图片的效果了,但情况往往并不如此,我们往往需要确切的知道图像是否被真正加载完成,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能。幸运 ...
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结 ...
使用方法 ...
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